Après que le RPG d’action Thymesia d’OverBorder Studio ait fermé sa démo de gameplay, le développeur implémente maintenant des commentaires sur la fluidité des combats du jeu.
OverBorder Studios thymésieun action-RPG Âmes-like, a reçu une démo de gameplay qui était jouable publiquement plus tôt ce mois-ci, entre le 2 et le 9 mai. La démo a été publiée dans le cadre du Going Rogue Festival de Steam et a permis aux fans d’avoir un aperçu de thymésiesystème de combat de base dans ce qui ressemble à l’ouverture du jeu.
Cela peut finir par être une démo isolée et modifiée en dehors du didacticiel original du jeu réel, mais quoi qu’il en soit, il a montré aux fans ce que son combat itère d’autres Âmes-aime, ainsi que ce qui le rend unique. Des ennemis réguliers ont été affrontés dans des conceptions de niveau serrées, et des mécanismes intéressants ont été explorés, tels que des armes de peste malades, des attaques de griffes pour empêcher la régénération de la santé de l’ennemi, et plus encore. À présent, thymésie a dévoilé les modifications qui y ont été apportées depuis que les commentaires de la démo ont été reçus.
thymésie est heureux d’annoncer plusieurs changements importants qui ont été apportés au combat depuis cette démo, qui ont apparemment été inspirés par les retours et les commentaires laissés par les joueurs après leurs expériences avec la démo Steam d’une semaine. Les changements mis en œuvre incluent une réduction générale des animations de liquidation pour le sabre, des extensions de cadre d’invincibilité lors de la déviation ou de l’esquive et un buff majeur du mécanisme de plume qui étendra la fenêtre pour « interrompre les attaques critiques ». Ce sont tous des changements substantiels apportés à thymésiecombat de base, et le tout dans un délai d’un mois.
Bien que la démo ne soit qu’une partie de l’expérience réelle, elle a été bénéfique pour thymésie pour partager une première expérience afin que les joueurs puissent mettre la main dessus. Il diffère du traditionnel Âmes-comme le combat avec de nouveaux mécanismes qui sont utilisés par intermittence ; par exemple, les ennemis récupéreront la santé perdue si les joueurs sont incapables de les blesser ou de les étourdir fréquemment.
Ensuite, les plumes sont utilisées pour interrompre les attaques critiques plus difficiles à esquiver. Pourtant, il y a probablement beaucoup plus de capacités qui n’ont pas encore été partagées. thymésiec’est Transmis par le sang– l’atmosphère en fait assez pour que son style esthétique l’élève parmi d’autres Âmes– comme des jeux de mémoire récente, mais sa démo présentait des images d’animation maladroites et un rythme d’image I maladroit.
Le fait que thymésie a été transparent sur son gameplay et a demandé des commentaires aux fans afin de l’améliorer davantage montre qu’OverBorder Studio est déterminé à avoir thymésie dans un état souhaitable lors de son lancement plus tard cet été. thymésie a une date de sortie du 9 août, donc les fans n’ont pas longtemps à attendre s’ils l’attendent avec impatience et les nouveaux changements apportés au service de la fluidité du combat.
thymésie sera lancé le 9 août sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
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