Un ancien directeur artistique d’Eidos Montréal révèle que le développeur des Gardiens de la Galaxie de Marvel a failli réaliser Final Fantasy 15 à un moment donné.

Ce n’est un secret pour personne que le développement de Final Fantasy 15 a traversé un cycle de développement long et tumultueux avant de finalement sortir en novembre 2016. La quinzième entrée de la série a commencé à l’origine comme un autre projet intitulé Final Fantasy Versus 13 avant d’être redémarré en tant que titre principal de la série en 2013. Cependant, pendant une brève période avant cela, Square Enix a envisagé de donner la prochaine entrée principale à un studio occidental, à savoir Eidos Montréal, et une récente entrevue avec un artiste conceptuel du studio qui à un moment donné, l’équipe a été chargée de développer Final Fantasy 15.

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Final Fantasy Versus 13 a été annoncé pour la première fois à l’E3 2006 comme une entrée dans le L’histoire des cristaux série, une collection de jeux vaguement connectés qui comprenait également Final Fantasy 13 et Final Fantasy Type-0. Peu de temps après la sortie de Final Fantasy 13 en 2009 et la version originale de Final Fantasy 14 en 2010, l’opinion publique a commencé à changer autour de la Final Fantasy série, les deux jeux recevant des réponses mitigées à négatives de la part des fans et des critiques.

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Au cours de cette période, l’un des jeux les plus réussis de Square Enix a été Deus ex revolution humaineun redémarrage en douceur du titre de simulation immersive bien-aimé développé par Eidos Montréal, un studio que Square Enix avait acquis aux côtés Tueur à gages développeur IO Interactive et Pilleur de tombe développeur Crystal Dynamics. Le vice-président de Square Enix, Yoichi Wada, a suggéré que le studio marque son prochain jeu, prévu pour être un RPG d’opéra spatial, comme prochaine entrée principale dans le Final Fantasy série suivant la série d’échecs perçus de la branche japonaise de Square Enix.


L’histoire de Projet Wle pitch original d’Eidos Montréal Final Fantasy 15, a été signalé pour la première fois en 2018 par YouTuber Super Bunnyhop qui prétend avoir parlé à de nombreux membres du personnel qui ont travaillé sur le projet. Dans une récente interview réalisée avec True Achievements, ex-Deus Ex le directeur artistique Jonathan Jaques-Belletête a confirmé l’existence de Projet W et a affirmé qu’après que l’éditeur ait rejeté le pitch « ils ont décidé de le ramener au Japon, ce que je pense était une grosse erreur. Mais c’est toujours la vérité. Le nôtre était vraiment, vraiment cool. »

On pense que la raison pour laquelle Square Enix a ramené le projet au Japon et finalement renommé Final Fantasy Versus 13 pour Final Fantasy 15 était dû au départ de Yoichi Wada de l’entreprise et à l’énoncé de mission de son remplaçant Yosuke Matsuda de redonner à la partie japonaise de l’entreprise son ancienne gloire. On peut cependant affirmer que cela s’est fait au détriment du côté ouest de Square Enix, en particulier avec l’annonce récente de la vente de plusieurs de ses studios occidentaux et IP à Embracer Group pour un montant étonnamment bas de 300 millions d’euros.


Final Fantasy 15 est maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.

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Source : Véritables réalisations


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