Il semble sûr de dire que deux joueurs n’explorent pas un jeu exactement de la même manière. Certains joueurs peuvent ignorer les quêtes secondaires, ne choisir que celles qu’ils jugent les plus intéressantes ou les faire toutes en premier. Il y en a qui blitz la campagne principale, ignorant les autres marqueurs sur une carte du monde ouvert. Évidemment, cela ne tient pas compte des autres tendances des joueurs comme regarder le paysage, utiliser le mode photo, etc. Cependant, un brevet récent de Sony pourrait suggérer que ses jeux pourraient mieux s’adapter à la façon dont quelqu’un joue à un jeu.

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Il convient de noter que ce n’est pas parce qu’un brevet est déposé qu’il se manifestera, car plusieurs sociétés, dont Sony, le font souvent pour protéger des idées potentielles. Bien que cela puisse être le cas, si ce brevet fonctionnait comme décrit, il semble que cela pourrait être une aubaine majeure pour les joueurs.

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Comme on le voit ci-dessous, le brevet identifie le chemin d’or emprunté par les joueurs. Cela peut signifier le meilleur chemin avec le meilleur gameplay, l’histoire, les récompenses et les secrets, mais de nombreux joueurs ont également un chemin d’or personnel. Le brevet identifie ensuite comment le joueur suit ce chemin doré, ainsi que détermine l’emplacement du joueur sur celui-ci. Il générera ensuite des quêtes secondaires dynamiques – pas nécessairement identiques ou similaires à BordecielLes quêtes rayonnantes de – basées sur le positionnement du joueur sur le chemin d’or et les activités du joueur sur ledit chemin.


En général, il semble que si le joueur termine quelques-uns de X mais ignore tout de Y, le jeu offrira par intermittence aux joueurs plus de X et moins de Y pour conserver l’engagement au fur et à mesure qu’ils progressent dans la campagne du jeu. Cela serait déterminé par l’endroit où se trouve le joueur et probablement par un catalogue d’événements potentiels, d’événements et plus encore basés sur le monde du jeu. Tant que la génération de quêtes secondaires était unique (ou aussi unique que possible) et ne constituait pas une escorte aléatoire de quêtes de récupération, le brevet semble prometteur.

Tout cela sera basé sur les mesures individuelles des joueurs, qui incluent également la façon dont les joueurs abordent les quêtes principales de l’histoire, les entrées exactes, l’exploration de la région (comme une ville dans Bordeciel), et un score d’engagement approximatif. La génération de quête dépend du score d’engagement global, donc si un joueur semble ralentir, changer de tactique ou ne pas s’engager aussi bien qu’il l’était, le jeu lui offre quelque chose de nouveau.


L’objectif global est de maintenir et/ou d’améliorer la profondeur d’engagement d’un joueur dans un jeu. C’est une idée intéressante qui pourrait personnaliser l’expérience de jeu de chaque joueur et offrir une nouvelle méthode d’exploration des quêtes secondaires dans un jeu. Contrairement à la formule du monde ouvert consistant à disperser les activités sur une carte et à laisser les joueurs les parcourir à leur guise, cette méthode garantirait que des quêtes secondaires sont proposées et personnalisées pour le joueur.

Sony a obtenu ce brevet le 24 mai 2022.

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