Un projet sans titre réalisé dans Unreal Engine 5 dévoile une vidéo astucieuse, qui montre une perspective à la première personne d’une fusillade de style Max Payne.

Pour tout studio de jeux vidéo, petit ou grand, le Moteur irréel peut facilement être considéré comme l’un des outils de développement les plus puissants du marché actuel. Avec Unreal Engine 5 qui a été lancé récemment, il a le potentiel d’inaugurer la prochaine ère de la création de jeux vidéo, notamment en termes de visuels. En plus de certains titres AAA créés dans le moteur omniprésent, il existe également un certain nombre de projets indépendants, et un exemple a été présenté qui démontre vraiment la puissance de UE5.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Dans un post sur Reddit récemment, comme repéré par VG247, l’utilisateur vreski a présenté un travail en cours qui utilise la dernière itération du moteur Unreal. Appelé pour le moment simplement  » FPS sans titre « , un clip de 40 secondes montre une action extrêmement fluide, alors que le joueur glisse autour d’un restaurant, tirant lentement sur une série d’ennemis. Visuellement, cela a l’air spectaculaire et le gameplay a un indice d’octane élevé, même au ralenti. On ne sait pas grand-chose de ce projet, mais le créateur a un certain nombre de vidéos similaires sur sa chaîne YouTube, et il semble que ce jeu particulier soit en développement depuis au moins un an.


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Quiconque regarde les images se souviendra immédiatement d’une autre série de jeux. Il a des fouets de gameplay de temps de balle mieux connu dans le Max Payne games, seul le projet de vreski est à la première personne. Bien que les détails sur « Untitled FPS » soient minces sur le terrain, il s’inspire évidemment beaucoup de la série Remedy / Rockstar. La vidéo en général est un travail impressionnant en cours, avec un éclairage époustouflant et des détails d’environnement impressionnants, le tout concocté dans un clip bref, mais bourré d’action, qui a le potentiel d’être un jeu complet passionnant.


Une personne du fil Reddit l’a également comparé à un autre jeu vidéo. Bien que le travail actuel de vreski soit visuellement très contrasté, beaucoup verront certainement les similitudes entre celui-ci et le titre indépendant VR Très chaud. Pour ceux qui n’ont pas expérimenté le FPS 2016 de Superhot Team, il s’agit essentiellement d’un jeu polygonal bas dans lequel le temps est figé jusqu’à ce que le joueur bouge. Cela permet d’enchaîner des mouvements très fluides lorsque les joueurs abattent ennemi après ennemi.

Il sera intéressant de voir plus de séquences émerger de ce projet actuellement sans nom. Il n’est pas surprenant qu’il soit construit dans Epic Games ‘ Moteur irréel, Soit. De nombreux jeux AAA sont en cours de développement dans Unreal Engine 5, tels que Chute rouge et STALKER 2mais il s’avère également très utile pour les studios plus indépendants qui tirent le meilleur parti de cette boîte à outils musclée.


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Source : VG247, Reddit


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