God of War sur PC est maintenant entièrement mis à jour pour prendre en charge le dernier algorithme de mise à l’échelle d’AMD, FSR 2.0, améliorant à la fois la qualité d’image et les performances.

2018 Dieu de la guerre n’est peut-être pas un jeu terriblement nouveau, mais sa récente sortie sur PC a redonné de la pertinence au jeu à la fois en tant que publicité pour le prochain Dieu de la guerre : Ragnarök et en tant que produit autonome. La version PC était, en fait, immédiatement au courant de certaines technologies de reconstruction d’image de pointe, telles que le DLSS de Nvidia et le FSR 1.0 d’AMD.

Mise à jour 1.0.12 pour Dieu de la guerre élargit la liste des options de mise à l’échelle du jeu en ajoutant la nouvelle version améliorée d’AMD de FidelityFX Super Resolution à la liste. Par rapport à FSR 1.0, la nouvelle version de l’upscaler offre une qualité d’image considérablement améliorée qui peut aller de pair avec DLSS dans certaines situations, mais est disponible pour pratiquement tous les GPU modernes.

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La sortie de FSR 2.0 pour Dieu de la guerre signifie que c’est le deuxième jeu sur PC à présenter la nouvelle technologie améliorée de reconstruction d’image d’AMD. Le premier jeu avec FSR 2.0 était Boucle de la mort, la simulation immersive temporelle d’Arkane Studios. En tirant parti de cette nouvelle technologie, les joueurs peuvent s’attendre à courir Dieu de la guerre sur une gamme encore plus grande de matériel PC qu’auparavant, car le jeu peut désormais être rendu à une résolution native inférieure tout en obtenant une qualité d’image et des performances supérieures grâce à la technologie de mise à l’échelle de FSR 2.0.

Étant donné qu’AMD FSR 2.0, contrairement à Nvidia DLSS, n’a pas besoin de matériel dédié pour exécuter sa mise à l’échelle alimentée par l’IA, cela signifie qu’il fonctionnera sur pratiquement n’importe quel matériel contemporain. Il est particulièrement pertinent sur le nouveau PC de jeu portable de Valve, car l’option de taux de rafraîchissement de 40 Hz de Steam Deck combinée à FSR 2.0 devrait offrir une excellente autonomie et des performances de batterie dans Dieu de la guerre à tous les niveaux et sans sacrifier la qualité d’image en conséquence.

Parallèlement à la prise en charge de FSR 2.0, Dieu de la guerreLe patch 1.0.12 de déploie également un correctif pour la fonctionnalité d’accessibilité « Basculer la visée/bloquer ». Depuis Dieu de la guerre : Ragnarök prend également au sérieux les fonctionnalités d’accessibilité, il n’est pas étrange que Sony prenne le temps de corriger ces options sur PC lorsque l’occasion se présente.

Fans de PC de Dieu de la guerre sont également au courant d’autres fonctionnalités qui ne sont techniquement pas prises en charge à titre officiel, cependant. Le modding est un gros problème, et la majorité des mods pour Dieu de la guerre ont présenté des remplaçants de modèles de personnages et autres. L’un des mods les plus récents, par exemple, oppose Kratos à Master Chief dans Dieu de la guerreet c’est une donnée que Ragnarök recevra un traitement similaire s’il sort un jour sur PC.

Dieu de la guerre est maintenant disponible sur PC et PS4.

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Source : Vapeur


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