
Le streamer Twitch Shroud a depuis longtemps rendu public son soutien vocal à la conception payante dans les jeux vidéo. Shroud a déclaré qu’il croyait que le paiement pour gagner existe dans la plupart des jeux en ligne, que ce soit par conception, assimilant l’agriculture d’or par des tiers à World of Warcraftsystème de jeton moderne. Il ne devrait donc pas être surprenant que Shroud ait des sentiments similaires concernant Diablo Immortel, qui a suscité une importante controverse sur sa monétisation. Shroud est favorable, cependant, disant qu’il est reconnaissant Diablo Immortel lui permet de « continuer à dépenser de l’argent » à sa guise.
Le sujet est venu dans une comparaison entre Arche perdue et Diablo Immortel dont Shroud discutait avec son public sur Twitch. Shroud a critiqué Arche perduepour lequel il avait dépensé des milliers de dollars, disant que Arche perdue « plafonné » ses dépenses. Shroud a expliqué qu’il était fou de Arche perdue quand il « ne pouvait plus dépenser d’argent ». Dans Diablo Immortelcependant, Shroud dit que les dépenses ne sont pas plafonnées et qu’il peut dépenser autant d’argent qu’il le souhaite.
Shroud fait peut-être référence à la limite d’achat de 1 000 $ sur les cristaux royaux par jour dans Arche perduebien qu’il y ait eu une certaine confusion quant à savoir si cette limite est différente pour certains joueurs ou change au fil du temps en raison de mesures anti-fraude. Diablo Immortel ne semble pas avoir de limite d’achat, bien que l’ampleur des tests ne soit pas claire. Alternativement, Shroud peut faire référence à la facilité avec laquelle il est possible de convertir de l’argent en énergie dans Diablo Immorteltandis que Arche perdue oblige les joueurs à investir davantage dans le temps de jeu pour capitaliser sur les éléments monétisés du gameplay.
Shroud a précédemment affirmé avoir dépensé plus de 2 000 $ pour Arche perdue, même si c’était il y a trois mois et qu’il a certainement augmenté depuis. Il est un gros dépensier en ce qui concerne les jeux gratuits fortement monétisés qu’il apprécie. On ne sait pas combien il a dépensé Diablo Immortel depuis qu’il a commencé quand le jeu a été lancé sur PC.
Il est facile de voir pourquoi Shroud n’aurait pas de problème avec une forte monétisation dans Diablo Immortel ou d’autres jeux. Non seulement il est riche, mais dépenser de l’argent tout en jouant à des jeux en streaming lui rapporte plus d’argent. Ce privilège de gagner de l’argent en dépensant de l’argent sur les flux Twitch permet également à ses émissions de se démarquer à côté des concurrents en streaming. Bien sûr, Shroud s’amuse probablement beaucoup à avoir ces avantages aussi, et s’amuser rend les flux plus divertissants.
Les controverses entourant Diablo Immortel sont compliqués, aussi simples qu’ils puissent paraître. Shroud pourrait ne pas être directement touché par la prétendue monétisation prédatrice de Diablo Immortel, mais son point de vue sur la monétisation peut avoir un impact sur certains de ses spectateurs. Il n’est pas surprenant que certains considèrent alors les opinions de Shroud sur les dépenses « non plafonnées » comme décevantes.
Diablo Immortel est maintenant disponible sur PC, iOS et Android.