En plus d’annoncer la puce M2, Apple annonce maintenant qu’il apportera sa propre version de mise à l’échelle de l’image, similaire à celle de Nvidia et AMD.

En ce qui concerne les entreprises technologiques, elles ne sont pas beaucoup plus grandes que Pomme. Avec la puce M2 récemment annoncée pour les Macbooks, sans parler des sorties annuelles de son iPhone phare, le conglomérat multinational semble imparable ces jours-ci. Maintenant, il semble qu’il cherche à avoir un impact dans l’industrie graphique, car il a récemment annoncé qu’il lancerait sa propre version de mise à l’échelle de l’image, similaire à ce que Nvidia et AMD proposent actuellement, pour de meilleurs visuels dans les jeux.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Dans une vidéo liminaire téléchargée sur YouTube, Apple a discuté d’un certain nombre de nouveaux éléments matériels et logiciels entrants. Parmi ceux-ci figurait l’introduction de l’API graphique Metal 3, qui est fournie avec MetalFX Upscaling. La mise à l’échelle graphique est devenue un standard de l’industrie de nos jours, la technologie visant à améliorer la qualité des jeux. Le directeur principal de GPU Software, Jeremy Sandmel, déclare que Metal 3 contribuera également à améliorer les temps de chargement en fournissant un « chemin plus direct » entre le stockage et la mémoire du système.

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Sandmel poursuit en disant que deux jeux seront les premiers à recevoir MetalFX : le prix BAFTA Le ciel de No Man et Resident Evil Village. En un mot, la mise à l’échelle de l’image est un logiciel piloté par l’IA qui fonctionne en redessinant les pixels à l’écran à une résolution plus élevée sans travail supplémentaire du matériel. Par exemple, il peut prendre un jeu fonctionnant en 1080p et redessiner les visuels pour augmenter la résolution à 1440p. L’idée derrière cela est que cela donne une plus grande fidélité visuelle comme si le jeu fonctionnait nativement avec une résolution plus élevée. Dans la vidéo ci-dessous, le discours sur MetalFX commence vers 1:22:00.


Si tout cela vous semble familier, c’est peut-être parce que Nvidia et AMD ont leurs propres versions. Le premier a DLSS ou Deep Learning Super Sampling qui est compatible avec de nombreux jeux, tandis que le second a FSR ou FidelityFX Super Resolution. Les deux fonctionnent de la même manière, sauf qu’actuellement, celui de Nvidia n’est compatible qu’avec ses propres cartes graphiques RTX, tandis que celui d’AMD est plus open-source. Intel devrait également publier sa propre IA de mise à l’échelle, appelée Xess ou Xe Super Sampling, très probablement lorsqu’elle libérera enfin ses GPU de bureau Arc.

Pour le moment, il ne semble pas y avoir de date de sortie pour MetalFX, mais avec AMD qui vient de lancer FSR 2.0 et Intel sur le point de rejoindre la course, il y a tout lieu de croire que Pomme ne sera pas loin derrière. Il sera intéressant de voir comment il se comporte par rapport aux deux autres, mais pour quiconque joue à des jeux sur un Mac, cela pourrait être à surveiller.


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Source : PCGamesN