Le titre freemium d’Activision Blizzard, Diablo Immortal, est désormais officiellement le pire jeu sur Metacritic grâce à son score utilisateur extrêmement bas.
Peu de jeux vidéo ont suscité autant d’attention négative que Diablo Immortel. Le titre freemium de Blizzard propose une monétisation agressive, un streamer ayant maintenant dépensé plus de 10 000 $ sans mettre la main sur l’un des joyaux légendaires les plus rares du jeu.
Pour aggraver les choses, il y a aussi eu des histoires de joueurs perdant leur équipement rare lorsqu’ils interagissent avec l’arsenal de buggy du jeu et un Diablo Immortel joueur se fait expulser d’un clan pour lequel il a payé de l’argent réel. Tout cela a contribué au score d’utilisateur abyssal du jeu sur Metacritic, qui a maintenant chuté à un nouveau creux choquant.
Avant la sortie de Diablo Immortel, le jeu avec le pire score utilisateur sur Metacritic était Madden NFL 21avec la version PS4 du jeu assise sur une moyenne de 0,3 après plus de 5 000 évaluations. Diablo Immortel a maintenant pris la couronne, devenant officiellement le jeu avec le pire score utilisateur sur Metacritic grâce à sa note de 0,2 sur PC.
La version mobile de Diablo Immortel n’a pas fait beaucoup mieux non plus, avec un score d’utilisateur de seulement 0,5 après plus de 4 000 évaluations. Certains diront que c’est encore bien mieux que la version PC, qui, lorsqu’elle est classée par score d’utilisateur, est la pire des 18 053 jeux actuellement trouvés sur Metacritic. Pour la perspective, certains des autres jeux à figurer vers la fin de la liste incluent le tristement glitchy WWE 2K20, Metal Gear Survivreet Rockstar est extrêmement controversé Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitive.
Ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles pour Blizzard, cependant, l’éditeur ayant récemment annoncé que Diablo Immortel a connu le lancement le plus réussi de l’histoire de la série. Bien sûr, cela aide certainement qu’il s’agisse d’un jeu gratuit, mais la nouvelle que plus de 10 millions de personnes l’ont déjà téléchargé sera néanmoins la bienvenue. Il en sera de même pour les énormes revenus que le jeu aurait générés, avec des chiffres d’application estimant que le jeu a rapporté environ 6,5 millions de dollars au cours de sa première semaine sur mobile uniquement.
Étant donné qu’il en coûterait aux joueurs quelque part dans la région de 110 000 $ pour s’équiper complètement en Diablo Immortel, le jeu générant autant de profits ne devrait peut-être pas surprendre. Même ainsi, le fait que son combat PvP soit Pay to Win n’a pas été bien accueilli par de nombreux vétérans de la série et beaucoup d’entre eux s’inquiètent du type de monétisation qui sera présent dans Diablo 4 quand il arrive enfin dans les rayons des magasins.
Diablo Immortel est disponible sur Mobile et PC.
Sources : Metacritic, appfigures