Les jeux de super-héros inspirent généralement les mods, les démos et les projets organisés par les fans. Pour les développeurs indépendants, les outils avancés dont disposent les fans avec des moteurs accessibles ont produit un travail fantastique ces dernières années et démontrent ce qu’ils aimeraient voir mis en œuvre dans de telles expériences de super-héros, comme celle d’un particulier Homme araignée projet.

En novembre 2021, un projet de fan de Spider-Man a montré des animations impressionnantes dans Unreal Engine 4, où le co-créateur gibb09 a présenté de nouveaux systèmes de coffre-fort. Ce projet a été réalisé en collaboration avec l’animateur Sarp Serter, que gibb09 loue pour tout le travail qu’il a consacré aux animations de la démo, et se révèle très prometteur en tant que projet expérimental avec un gameplay authentique. Tout récemment, gibb09 a partagé une mise à jour amusante du développement du projet.

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Cité comme l’idée de Sarp, gibb09 partage des images de la démo qui lance la capacité de Spider-Man à broyer, patiner et surfer sur des plaques d’égout. Le mécanicien commence alors que Spider-Man se lance vers le bas sur le supposé trottoir, arrachant un couvercle de trou d’homme de la rue, puis atterrissant dessus dans un rail de meulage. Des tours d’air frais sont également animés en utilisant le couvercle de trou d’homme comme planche à roulettes, et Spider-Man est capable de tourner dans des virages serrés tout en dérapant sur le couvercle de trou d’homme avec des toiles attachées aux bâtiments voisins.

Le patinage de couverture de trou d’homme est un mécanisme que les joueurs demandent depuis longtemps dans un jeu Spider-Man, et non seulement il est fonctionnel dans gibb09 et le projet de Sarp, mais il est également merveilleusement animé, ce qui donne l’impression qu’il devrait exister dans un établi Homme araignée jeu déjà. En réalité, Fortnite a implémenté ce mécanisme dans sa propre traversée unique de Spider-Man, aux côtés de son élément Web-Shooter. Spiderman de MarvelLa traversée de est très favorable parmi les fans, mais il est intéressant d’entendre comment les fans souhaitent le voir devenir plus dynamique à l’avenir.

En effet, le patinage de la couverture de trou d’homme est un moyen unique de traversée que de nombreux fans espéraient faire ses débuts dans Spiderman de Marvelet j’espère maintenant qu’il fera enfin ses débuts officiels dans Spider-Man 2 de Marvel. Mais avec la quantité de trafic sporadique à New York, le patinage de la couverture des regards peut être une méthode de traversée invraisemblable. Cela fonctionne dans gibb09 et le projet de Sarp car il y a de larges rues vacantes sans aucun véhicule qui les peuple, mais Spider-Man 2 de Marvel ne sera pas aussi vide.

Pourtant, il est incroyable de voir des animations aussi impressionnantes dans ce projet de fan indépendant, démontrant ce qui est possible pour les mods potentiels ou d’autres fonctionnalités. En parlant de modules, Marvel’s Spider-Man remasterisé devrait sortir sur PC en août, et les fans proposeront sûrement de nouvelles créations et implémentations encore plus impressionnantes quand ce sera le cas.

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