Année-lumière réintroduit le public dans des personnages emblématiques, dont Buzz Lightyear et l’empereur Zurg. Cependant, la dernière aventure de Pixar promet un univers bien différent de ce que certains publics connaissent. Directeur Angus MacLane a expliqué pourquoi Zurg est si différent dans Année-lumière par rapport à ses apparitions dans Histoire de jouet univers.

‘Lightyear’ ramène l’empereur Zurg de ‘Toy Story’

'Lightyear' Buzz Lightyear (exprimé par Chris Evans) et Zurg (exprimé par James Brolin).  Buzz tire un laser de son poignet sur Zurg, qui n'est pas dérangé et continue de marcher vers Buzz.

'Lightyear' Buzz Lightyear (exprimé par Chris Evans) et Zurg (exprimé par James Brolin).  Buzz tire un laser de son poignet sur Zurg, qui n'est pas dérangé et continue de marcher vers Buzz.

LR : Buzz Lightyear (exprimé par Chris Evans) et Zurg (exprimé par James Brolin) | Disney/Pixar

Multivers de Murphy a interviewé MacLane pour parler de certains aspects de Année-lumière, dont Zurg. Il est mentionné pour la première fois dans l’original Histoire de jouet mais devient un antagoniste dans Histoire de jouets 2. Il s’avère que MacLane a en fait un passé plus profond avec Zurg bien avant de travailler sur Année-lumière.

« Fait intéressant, j’ai commencé en tant que stagiaire [at Pixar] en janvier 1997, et la première chose que j’ai eu à faire a été d’aider à concevoir le robot Zurg », a déclaré MacLane. «Celui-là est un peu plus influencé par le genre de jouet japonais jumbo machinder. Il a un peu plus ce genre de langage de conception… Alors que notre Zurg a un peu plus d’influence, je dirais, plus d’une véritable influence de robot de l’anime japonais. C’est un peu plus Patlabor ou Gundam.

Le réalisateur de « Lightyear », Angus MacLane, explique la refonte de l’empereur Zurg

Cependant, MacLane a travaillé pour changer intentionnellement la conception de Zurg pour Année-lumière. Il avait quelques idées narratives et esthétiques différentes qu’il voulait exécuter et qui ne fonctionnaient pas avec le look original de Zurg pour lequel il est connu. Néanmoins, il a toujours voulu garder l’antagoniste dans le même esprit que dans le Histoire de jouet versements.

« Il y a des choses que nous devions faire de manière narrative », a déclaré MacLane à Murphy’s Multiverse. « Genre, il ne peut pas avoir de jupe. Cela a été fait pour la maladresse en mouvement pour [Toy Story 2]. Nous avions besoin qu’il ait des jambes, mais s’il met ses jambes ensemble, elles forment en quelque sorte la jupe.

MacLane a poursuivi: «La cape que nous avons traitée d’une manière différente. Nous voulions donc en quelque sorte prendre cette idée et l’introduire dans notre monde, mais toujours la rendre géniale. Je dis, ‘Quelle serait la façon la plus cool de faire Zurg ?’ Nous avons donc changé le design, mais en le gardant dans la langue de ce film.

Le dernier film de Pixar est un film dans un film

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Il y a des changements flagrants entre Histoire de jouet et Année-lumière qui vont bien au-delà de la refonte de Zurg. Ce film était le film préféré d’Andy dans son enfance, ce qui a inspiré son obsession pour Buzz. En conséquence, Chris Evans exprime le garde de l’espace au lieu de Tim Allen. Année-lumière a toujours de l’humour et du charme, mais il a un côté plus sérieux que l’original Histoire de jouet a fait.

« Eh bien, j’imagine la version de Histoire de jouets 2 vient du dessin animé que le Histoire de jouet Buzz vient de », a déclaré MacLane. « De la même manière que le Buzz l’Éclair du Commandement stellaire dessin animé, que Zurg ressemble plus au Zurg que nous connaissons Histoire de jouets 2.”

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