
Les fans savent depuis un moment que le prochain RPG de Bethesda Champ d’étoiles allait être un jeu ambitieux. Plutôt que de s’appuyer sur ses franchises déjà établies de Tomber et Les parchemins anciens, Champ d’étoiles est une toute nouvelle adresse IP, avec une vaste galaxie remplie de sa propre tradition unique. Une partie de de Starfield échelle qui semblait intimidante pour les fans au début était l’annonce que le jeu aurait plus de 1 000 planètes à explorer par les joueurs.
La raison pour laquelle cela Champ d’étoiles Une caractéristique qui a laissé certains membres de la communauté des joueurs mécontents était l’idée qu’en raison de la génération procédurale de ces 1 000 planètes, il y aurait moins de contenu artisanal que les fans des jeux Bethesda ont l’habitude de voir. Cependant, dans le cadre d’une récente interview, le directeur de Bethesda, Todd Howard, s’est avancé pour dire que Champ d’étoiles aura beaucoup de contenu artisanal pour le plaisir des joueurs, et que cela existera aux côtés des planètes générées de manière procédurale remplissant la vaste galaxie du jeu.
Selon Howard, Bethesda a fait « plus d’artisanat dans [Starfield]en termes de contenu, que n’importe quel jeu que nous avons fait. » Le directeur de Bethesda a ensuite parlé de l’étendue des fonctionnalités artisanales auxquelles les joueurs peuvent s’attendre, déclarant qu’il y a déjà plus de 200 000 lignes de dialogue définies dans Champ d’étoiles. Il paraît que de Starfield la quête principale sera l’endroit où la plupart de ce contenu artisanal résidera. « Si les gens veulent juste faire ce à quoi ils sont habitués dans nos jeux », a poursuivi Howard, « et suivre une quête principale et faire les séries de quêtes, vous allez voir ce que vous attendez de nous. »
Il est donc possible que le monde ouvert de Champ d’étoiles aura plus une sensation de génération procédurale tandis que tout ce que le joueur doit faire pour atteindre les objectifs principaux aura une attention particulière aux détails. Selon Howard, ce n’est pas exactement un grand pas par rapport à ce que Bethesda a fait auparavant avec ses titres précédents, car il affirmait que la génération procédurale était utilisée pour la génération de paysages et de quêtes dans Bordeciel. Bethesda utiliserait également ses anciens titres, comme le dit Todd Howard The Elder Scrolls 2: Daggerfall est un jeu que la société regarde beaucoup « en termes de flux de jeu ».
Si un joueur veut voir ce que les 1 000+ planètes ont à offrir dans Champ d’étoiles, ou s’ils veulent simplement remplir les objectifs principaux, il semble que le prochain titre de Bethesda aura beaucoup à faire. Selon des rapports récents, de Starfield la quête principale sera plus longue que Skyrim ou Fallout 4, nécessitant environ 30 à 40 heures. Compte tenu du temps que les objectifs secondaires pourraient prendre, les joueurs dévoués voudront probablement se préparer à consacrer des centaines d’heures à Champ d’étoiles.
Champ d’étoiles sorties au premier semestre 2023 sur PC et Xbox Series X/S.
Source : IGN