Tout comme son Arkham prédécesseurs, Chevaliers de Gotham aura un monde ouvert à part entière dans lequel les joueurs pourront explorer et se perdre. Avec un multijoueur coopératif approprié pouvant accueillir deux joueurs dans une session donnée, cependant, il est clair que le jeu avait besoin d’un monde plus grand que celui disponible dans n’importe lequel des anciens Homme chauve-souris titres.
Les joueurs inquiets Chevaliers de GothamL’itération de la métropole titulaire ne devrait cependant pas être trop concernée, selon un récent entretien avec les développeurs. S’adressant à Game Informer, la productrice exécutive du jeu Fleur Marty et le directeur du jeu Geoff Ellenor ont expliqué en détail comment l’équipe fait de Gotham la meilleure version de la ville à ce jour.
Selon Marty, la version spécifique de Gotham qui est présentée dans Chevaliers de Gotham va être l’édition la plus importante et la plus complète de la ville à ce jour. Pour ajouter à cela, Marty a également expliqué que Gotham est une ville très dense et verticale qui permet des emplacements extrêmement superposés. Ceci, à son tour, signifie que Chevaliers de Gotham fait écho Spiderman de Marvel en ce qui concerne son monde extérieur, permettant une boucle de jeu intéressante, peu importe ce que le joueur pourrait faire.
Marty a également expliqué que Gotham est suffisamment grand pour nécessiter l’utilisation régulière du Batcycle, même si les quatre héros présentés peuvent effectivement voler autour de la ville, s’ils le souhaitent. Comme elle l’a dit, le vélo lui-même est conçu comme un « mode de transport à longue distance », ce qui implique que les autres formidables gadgets des personnages dans Chevaliers de Gotham sera utilisé pour la traversée verticale et l’exploration à un rythme plus lent.
Dans la même interview, Marty et Geoff sont également entrés dans les détails sur Chevaliers de Gotham‘ conceptions de costume de caractère. Avec plus de 40 combinaisons uniques réparties sur chacun des quatre personnages jouables, les joueurs devraient avoir de nombreuses options de différenciation et de personnalisation, en particulier en tenant compte des pièces d’armure uniques et des différents coloris. Ces coloris ou shaders seront également utilisables sur les Batcycles des personnages, bien qu’il reste à voir quelle variété pourrait être présente lorsque chaque personnage est étroitement associé à un ensemble spécifique de couleurs.
De manière quelque peu décevante, Fleur a déclaré que le Batcycle n’était pas évolutif et que la plupart des compétences et capacités liées au véhicule étaient, en fait, liées au combat. Chevaliers de GothamLe menu d’équipement critiqué impliquait que le Batcycle lui-même ne faisait pas partie de la boucle de combat, la nouvelle interview soulignant encore ce fait. Cet aspect particulier de Chevalier d’Arkham ne sera pas traduit dans le nouveau titre après tout, semble-t-il.
Chevaliers de Gotham sort le 25 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Source : Informateur de jeu