Lorsqu’il s’agit de faire face aux dangers qui se cachent dans les coins des jeux d’horreur, la plupart des joueurs aimeraient pouvoir garder leurs distances tout en jouant à des jeux tels que Resident Evil ou Espace mort. Cela ne finit pas par être le cas, cependant, et certaines de ces créatures ont besoin d’un bon poing au visage pour les abattre de façon permanente. Il semble Le protocole Callisto ne sera pas différent car le directeur de la conception du jeu dit qu’environ « la moitié » des combats du prochain jeu seront centrés sur la mêlée.

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Le protocole Callisto est le premier titre du développeur Striking Distance Studios, avec Espace mort le créateur Glen Schofield en tant que directeur principal du nouveau jeu. Comme le titre le taquine, le jeu se déroule dans une colonie pénitentiaire sur la lune de Jupiter Callisto plus de 300 ans dans le futur et met les joueurs dans les bottes du prisonnier Jacob Lee, interprété par Josh Duhamel. Lee est obligé de survivre à une apparente invasion extraterrestre de la colonie pénitentiaire, une invasion qui semble transformer ses victimes en créatures monstrueuses errant dans les couloirs de la colonie.

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Striking Distance a récemment levé le rideau sur son prochain jeu d’horreur, comme les moyens par lesquels les joueurs devront combattre les créatures qui se cachent à travers Callisto. Dans une récente interview avec Game Informer via IGN, le directeur du design Ben Walker a parlé du combat du jeu et de ce qu’il impliquera pour les joueurs essayant de survivre à l’invasion. Walker a déclaré que le studio « se penchait sur le côté survie des choses » en rendant les munitions plus rares, forçant les joueurs à combler cet écart et à souligner la nécessité de survivre.

« Près de la moitié de nos combats sont au corps à corps », a déclaré Walker. Il a expliqué en disant qu’il y aurait des « combos de mêlée » à utiliser qui « repousseraient l’ennemi » une fois terminé pour donner aux joueurs un moment pour se regrouper avant une autre attaque.


L’accent mis sur le combat au corps à corps a déjà été taquiné dans les bandes-annonces et le gameplay Striking Distance a été publié jusqu’à présent. Comme mentionné ci-dessus, le studio semble mettre l’accent sur l’aspect survie de l’horreur de survie avec les joueurs naviguant déjà dans des couloirs sombres et claustrophobes entourés de monstruosités mutantes. Un moyen simple mais efficace d’augmenter ce sentiment est de demander aux joueurs si une rencontre vaut la peine d’utiliser des munitions ou de risquer une bagarre et de conserver les munitions pour quelque chose de pire.

Cela aidera également à différencier le jeu de Espace mort, qu’il a déjà été comparé par des joueurs depuis son annonce. Les comparaisons ne sont pas sans cause, étant donné que plusieurs membres de Striking Distance ont déjà travaillé sur le Espace mort série et l’esthétique générale du jeu. Cependant, mettre l’accent sur le combat au corps à corps plutôt que sur le jeu de tir peut aider Le protocole Callisto se démarquer de Espace mortce dernier se concentrant sur le « démembrement tactique » avec une gamme d’outils miniers et d’armes à feu.


Le protocole Callisto devrait sortir le 2 décembre 2022 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Source : IGN