Entre l’esthétique d’horreur de science-fiction du jeu et la plupart de l’histoire des développeurs sur le Espace mort la franchise, Le protocole Callisto a obtenu de nombreuses comparaisons avec la série d’horreur d’Electronic Arts. Striking Distance cherche cependant à différencier le jeu et a expliqué comment il prévoyait de le faire, comme l’accent mis par le nouveau jeu sur le combat au corps à corps. Un domaine dont il semble également se démarquer Espace mort dans est le gore qui, selon le directeur du jeu, sera nettement plus gore que les trois Espace mort titres.
Le protocole Callisto dépose des joueurs sur la lune de Jupiter, Callisto, en 2320, qui abrite désormais une colonie pénitentiaire nommée Black Iron pour la United Jupiter Company. Les joueurs jouent le rôle de Jacob Lee, joué par Josh Duhamel, qui est l’un des nombreux prisonniers qui vivent leurs jours à l’intérieur de la colonie pénitentiaire. La vie dans la prison est bouleversée, cependant, lorsque le directeur de la prison orchestre apparemment une invasion extraterrestre qui plonge la colonie dans le chaos alors que des créatures mystérieuses commencent à errer dans ses couloirs et que les morts sont en quelque sorte réanimés.
Alors que le jeu devrait sortir pendant la saison des vacances 2022, l’équipe de Striking Distance a lentement tiré le rideau pour donner aux joueurs un avant-goût de l’horreur qui les attend dans Black Iron. Glen Schofield, le directeur du jeu et l’un des fondateurs du studio, a longuement parlé avec Eurogamer du jeu, de l’approche de Striking Distance pour son premier titre et des comparaisons avec Espace mort. C’est le dernier des trois qui a amené Schofield à aborder Le protocole Callistoest gore et comment ça se compare à Espace mort. La citation de Schofield se trouve ci-dessous.
« Il y a des moments assez horribles, vraiment. Nous avons un moteur gore – nous avons construit la technologie Gore. C’est beaucoup de rendu, et vous divisez les personnages en sauts, les découpez avec des os qui dépassent et tout ça. Ensuite, les gars du rendu, ils font leur truc spécial qui est de rendre tout mouillé. Et donc chaque personnage devait être fait de cette façon – et peu importe comment vous y allez, des morceaux se détachent, ou des parties du visage, des parties de la tête C’est tellement avancé par rapport à Espace mort. »
Espace mort, lors de sa sortie en 2008, était considéré comme extrêmement sanglant pour l’époque à cause de ses créatures, surnommées Nécromorphes, et de ce que les joueurs devaient faire pour les vaincre. Comme leur nom l’indique, les nécromorphes étaient des cadavres humains horriblement réanimés et mutés ramenés à la vie par les marqueurs mystérieux. Les joueurs auraient besoin d’utiliser le « démembrement tactique » pour vaincre les créatures, coupant les membres des nécromorphes jusqu’à ce qu’ils restent pour de bon. Espace mortLes suites de s’appuieraient sur cela, ajoutant des morts graphiques qu’Isaac Clarke pourrait subir si les joueurs échouaient à tout moment.
Cela dit, les bandes-annonces et le gameplay de Le protocole Callisto publiés jusqu’à présent montrent que les joueurs vont vivre une expérience très sanglante. La conception de la créature, par exemple, est extrêmement graphique car les monstres errant dans les couloirs de Black Iron ont des muscles, des tendons et des os clairement visibles. Jacob Lee ne semble pas non plus s’en sortir facilement, certaines des morts taquinées étant tout aussi sanglantes que n’importe laquelle des créatures que Lee doit survivre.
Le protocole Callisto devrait sortir le 2 décembre 2022 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.
Source : Eurogamer