Culte de l'agneau

Culte de l’agneau
Image: Retour numérique

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


Je pense, pas pour la première fois, à l’état pitoyable de la nomenclature des jeux vidéo – et plus particulièrement du jeu vidéo genre nomenclature. Aucun autre média n’a à souffrir de cette merde abyssale, à affronter les indignités de, disons, appeler l’une de ses branches de genre à la croissance la plus rapide un « roguelike » – et ensuite avoir à expliquer que le Voyou en question est un jeu Unix vieux de 42 ans auquel un nombre infime de personnes vivantes ont déjà joué, et qu’il ne partage pas en fait autant de similitudes avec les jeux « roguelike » en premier lieu. (Et moins on en dit sur ce portemanteau impie Metroidvania, mieux c’est.) Chaque forme d’art se vole, c’est vrai, mais au moins le cinéma, la télévision et la musique ont la décence de le faire avec un minimum d’élégance.

De toute façon: Culte de l’agneau est le nouveau Frostpunk– un peu roguelike Ne meurs pas de faim-a-thon de Devolver Digital et du studio Massive Monster. C’est plutôt bon!

Désolé, désolé, c’était peut-être un peu trop désinvolte. Mais dans un monde où tant de conceptions de jeux indépendants peuvent donner l’impression que les développeurs jouent à Legos avec une variété de parties de jeu pratiques et à la mode, il est intéressant de voir une chimère aussi étrange et improbable prendre vie. Et c’est même sans compter avec toutes les autres parties en jeu dans ce petit paquet sombre et sanglant, qui tire un peu de l’ancien ‘ Amis de l’arbre heureux truc, aussi, en prenant des dessins très mignons de dessin animé et en les exécutant ensuite à travers une sonnerie explicitement lovecraftienne.

La prémisse de base est simple : vous êtes le dernier agneau (comme dans, un petit mouton flou), votre espèce a été chassée jusqu’à l’extinction parce qu’elle est prophétisée pour ressusciter un dieu exilé. C’est exactement ce que vous vous êtes mis à faire, une fois que votre mécène eldritch vous a ramené à la vie pour vous venger et former un culte de joyeux petits animaux à vénérer en son nom. À partir de là, le gameplay est divisé en deux branches principales : la gestion des cultes, où vous construisez des temples, dirigez des rituels et, euh, « traitez » avec les membres dissidents ; et croisades, où vous vous aventurez dans le monde pour tuer votre chemin vers la justice.

Le côté culte, sans surprise, est celui où le Frostpunk les influences s’y glissent ; même si CulteLes éléments de gestion des ressources de ne sont pas aussi brutaux que la simulation d’apocalypse ultra-sombre des studios 11 bits, vous vous retrouverez toujours obligé de trouver un équilibre entre garder vos gens heureux et les garder en vie. (Encore plus explicitement, on vous propose à plusieurs reprises une série de choix binaires qui façonneront la manière dont vous développerez votre troupeau, bien que Culte de l’agneau dispense d’aucun des éléments moraux qui ont fait Frostpunk si profondément déprimant parfois.)

Pendant ce temps, les croisades seront familières à tous ceux qui ont passé beaucoup de temps dans le monde roguelike au cours des 10 dernières années. années : pdes niveaux générés de manière rocédurale, des combats au corps à corps construits autour du suivi de tous les petits ennemis qui défilent sur l’écran et une série d’améliorations aléatoires pour vous garder en avance sur la courbe de puissance. Le gameplay est assez satisfaisant, mais c’est un bondé genre, et Culte‘s combats, à lui seul, le laisserait comme un peu plus qu’un aussi-run.

La partie fascinante vient donc de la façon dont les deux parties s’influencent mutuellement : CLes rusades génèrent des ressources qui permettent à votre culte de prospérer, et plus votre culte est fort, plus vous pouvez voler le pouvoir spirituel de vos partisans afin de rendre votre travail sanglant plus réussi. C’est une boucle extrêmement satisfaisante, rendue encore plus par la joie avec laquelle le jeu présente un monde mignon et sanglant. C’est aussi agréable de voir un jeu si désireux d’accepter ses propres pulsions les plus sombres : le sacrifice « humain » (cerf, lapin, peu importe) est un moyen parfaitement viable et accepté de gérer les problèmes de RH dans cette organisation particulière, et si l’on de vos cultistes vient poliment vous demander de se faire servir un repas composé, je ne sais pas, de vrais excréments que vous avez nettoyés du sol ? Eh bien, qui êtes-vous pour juger, surtout si cela maintient leur compteur de foi bien haut ? C’est moins grossier que d’appeler un jeu vidéo un Frostpunkeuh ou un Âmescomme, au moins.