De gauche à droite : The Last Of Us : Part I (Capture d'écran : Naughty Dog), Final Fantasy VII Remake (Image : Square-Enix) et Resident Evil 2 (2019) (Image : Capcom)

De gauche à droite : Le dernier d’entre nous : première partie (Capture d’écran : Chien méchant), Remake de Final Fantasy VII (Image : Square-Enix), et Resident Evil 2 (2019) (Image : Capcom)

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


[This column contains spoilers for Final Fantasy VII Remake.]

Cette semaine, j’ai écrit puis posté mon avis sur Le dernier d’entre nous : première partie-une marque-nouveau jeu vidéo très brillant dont il était extrêmement difficile de parler en dehors du contexte de 2013 Le dernier d’entre nousla Auparavant jeu vidéo nouveau et brillant dont il est une copie conforme presque exacte. L’écrivain Neil Druckmann et le reste de l’équipe qui a travaillé sur le jeu chez Naughty Dog ont assuré aux fans qu’il y avait pas mal de choses différentes, principalement dans les coulisses, dans Première partie, mais je serai damné si je pouvais le choisir. (Plus de débris environnementaux quand les gens vous tirent dessus ? Je me souviens qu’ils disaient qu’il y avait plus de débris.) ÉLÉPHANT : PI est en fait un peu révolutionnaire, dans le monde de plus en plus encombré des remakes/remasters/reprises de jeux vidéo, etc. ; si ce n’est pas la première fois qu’un studio ne fait pas que remasteriser, mais littéralement remasteriseront construit leur propre jeu à partir de zéro – recréé chaque carte, redessiné chaque caractère, etc.—pour un public un peu plus moderne, c’est l’exemple le plus marquant auquel je puisse penser.

(Et, oui, veuillez considérer ce paragraphe briser ma reconnaissance de la PS5 Les âmes du démon refairece qui est conceptuellement encore plus étrange, à certains égards, puisqu’il a été reconstruit par un studio totalement différent de celui des développeurs toujours très actifs qui ont créé le jeu original.)

La route « remaster » est beaucoup plus facile, après tout, ce qui explique probablement pourquoi Le dernier d’entre nous lui-même s’y est livré il y a quelques années, pour sa réédition PS4 en 2014. Nettoyez les textures, optimisez certains trucs backend, peut-être regroupez-vous dans tous les DLC, et vous êtes en or : même vieux jeu, tout nouveau marché. C’est un peu mercenaire, bien sûr, mais au moins c’est plus compréhensible que de passer des mois, et dieu sait combien d’efforts, refaire votre propre jeu à partir de ferraille, puis choisir de changer rien à l’exception de certaines fonctionnalités d’accessibilité et d’un gonflement des visuels. Druckmann et son équipe ont expliqué comment ce nouveau Première partie est censé être comment « Le dernier d’entre nous est censé être », mais il est ahurissant de voir à quel point ils sont proches de leur propre conception originale, certes très bonne, qu’ils ont taillée avec. Il n’y a aucune envie de traiter cette revisite comme une autocritique, de demander Le dernier d’entre nous exister en conversation avec lui-même. C’est peut-être de la projection, mais l’ensemble du projet porte un certain éclat d’arrogance : Pourquoi changer quelque chose quand c’est déjà parfait, n’est-ce pas ?

Pour le plus de contraste possible, passons à un jeu qui comprend « Refaire» dans son titre actuel (même si cela s’avère en fait être un mensonge complet et total) : Square-Enix’s 2020 Remake de Final Fantasy VII. FF7R n’est pas seulement un jeu ostensiblement en conversation avec sa version précédente : c’est un jeu sur c’est l’aboutissement de plus de 20 ans d’obsession de soi avec cette histoire particulière. En fait, après 20 heures d’étirement, de torsion et parfois de rejet pur et simple de la conception du jeu original, Refaire finit par tomber en panne et admet que ce n’est même pas du tout un remake, mais une suite de voyage dans le temps. Pas une exagération : il s’agit d’un jeu où vos héros (dont l’esthétique et les personnalités de base sont à peu près les seulement chose qui a été laissée intacte du jeu original) tue littéralement les forces essayant de les faire coller au script ; Je n’ai jamais vu un jeu aussi heureux de laisser tomber une grosse plaque de métal sur la tête de son matériel source.

FF7Rl’approche est audacieux, excitant et indéniablement trompeur. Pour les joueurs essayant activement d’avoir le frisson de jouer à une nouvelle version d’un ancien favori, ce fut certainement une déception. (Une révélation majeure de l’intrigue de la fin du jeu, par exemple, n’aura de sens que si vous avez joué au jeu original et à tout un tas de matériel supplémentaire ; pas idéal pour un projet qui a été commercialisé comme une mise à jour autonome.) D’une certaine manière, il est aussi désintéressé d’évaluer les mérites de son original que Le dernier d’entre nous, en utilisant simplement le matériel source bien-aimé comme point de départ pour une toute autre histoire sur la prise d’un marteau sur des histoires existantes. Ses objectifs artistiques sont si destructeurs qu’il est à peine qualifié de remake.

Alors, y a-t-il un juste milieu ici? Une approche qui trouve le juste milieu entre « Recréons chaque atome de notre chef-d’œuvre » et « Faisons tout exploser ? » Heureusement, il y en a. Et heureusement, cela implique des zombies.

Parce que, vraiment, existe-t-il un meilleur modèle pour le marché des remakes de jeux vidéo – dont nous avons probablement besoin d’aller de l’avant et d’accepter qu’il ne va nulle part, dans un monde où le choix « sûr » et le choix « rentable » sont généralement synonymes — que celui de Capcom Resident Evil Jeux? Avec trois remakes (2002 Resident Evil, et puis surtout ceux de 2019 Resident Evil 2 et années 2020 Resident Evil 3) à son actif, Capcom a tracé un parcours avec ses reprises qui respecte l’histoire de sa série phare de tueurs de zombies, sans lui être totalement redevable.

L’exemple le plus évident à tirer est RE2, qui capture si bien l’esprit de son original de 1998 que vous pouvez manquer toutes les façons dont il s’en écarte intelligemment. Jouant avec les attentes et récompensant les anciens combattants, dans une égale mesure, Resident Evil 2 (2019) n’essaie pas de recréer Resident Evil 2 (1998): Il essaie de recréer le sentiment de le jouer. Nulle part cela n’est plus évident que dans son traitement de l’invincible chasseur-joueur vêtu d’un trench-coat, M. X, qui, dans les souvenirs d’enfants qui mouillaient leur pantalon en jouant au jeu original, était un harceleur terrifiant et inébranlable qui les poursuivait sur toute la longueur. et l’étendue de l’ensemble du jeu. Ignorant le fait qu’il est en fait une présence assez limitée dans le titre de 1998, le remake choisit simplement de faire de cette vérité émotionnelle une vérité pratique, rerevigorant une terreur de 20 ans pour une nouvelle génération. Le résultat final est un remake qui dit quelque chose sur le jeu qu’il copie, sans essayer complètement de briser sa réalité.

Bien sûr, Capcom devra bientôt faire face à son propre test décisif dans ce domaine : le remake précédemment annoncé de Resident Evil 4 est, après tout, en route. L’original RE4 a persisté dans la conscience moderne (grâce, en partie, à sa propre remasterisation sans fin) d’une manière que ses prédécesseurs n’ont pas, et il sera intéressant de voir si l’équipe qui s’occupe de son remake continue l’inventivité audacieuse qui a marqué l’entreprise efforts à ce jour – ou s’ils suivent les traces de Naughty Dog, déclarez l’original un chef-d’œuvre, puis donnez-lui simplement une nouvelle couche de vernis à la place.