Surveiller 2

Surveiller 2
Image: Divertissement Blizzard

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


À quel point les gens doivent-ils gagner de l’argent avec le jeu vidéo de tir en ligne extrêmement populaire et aux couleurs vives de Blizzard Entertainment Surveillance ont été en décembre 2017?

C’est, après tout, le mois où Epic Games ‘ Fortnite a publié son premier système de monétisation « Battle Pass », popularisant une idée qui avait fait son chemin sur le thème « Comment diable pouvons-nous obtenir de l’argent des gens pour des jeux vidéo « gratuits » ? côté du jeu pendant quelques années à ce moment-là. (Une passe de combat, pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas parce que vous êtes cool, est un plan d’abonnement qui accorde aux joueurs des objets dans le jeu en échange de l’accomplissement de certains objectifs… et de débourser de l’argent réel pour l’opt-in initial Son génie est à la fois de permettre aux joueurs de se sentir comme revenus se déverrouille et crée un sens aigu du FOMO pour ceux qui n’achètent pas.) Dans un instant, Fortnite redéfini la façon dont les jeux gratuits tirent de l’argent de leurs joueurs, codifiant un nouveau modèle basé sur un abonnement pour distribuer les articles cosmétiques qui sont partis SurveillanceLe modèle « boîte à butin » de – avec ses affreux rappels de jeux de hasard plus manifestes – une relique instantanée du passé.

Eh bien, rassurez-vous, les amis : Blizzard et Activision n’allaient pas laisser cette indignité subsister. Mais ils ne pouvaient pas simplement supprimer complètement les lootboxes qui alimentaient la progression des joueurs dans Surveillance en faveur d’un nouveau régime, n’est-ce pas ? Les gens pourraient se révolter ! La solution finale de Blizzard était cependant beaucoup plus astucieuse, même si sa mise en œuvre a pris quelques années : ils se sont tournés vers Surveillance off pendant une journée, ajouté une poignée de nouvelles cartes et de nouveaux personnages à ceux qu’ils avaient déployés régulièrement pendant des années, échangé les boîtes contre une passe de combat, réduit la taille des équipes de six à cinq, rallumé le tout , et l’a appelé Surveiller 2.

C’est une lecture cynique, certes. Nous sommes sûrs que les vrais développeurs de Blizzard pourraient nous expliquer, en détails intensifs, toutes les manières dont Surveiller 2 est une véritable suite du jeu original basé sur les classes qu’il a maintenant littéralement remplacé sur les systèmes des gens, plutôt qu’un rechapage. Mais cela ne changerait pas les réalités pratiques de la connexion pour jouer à ce « nouveau » titre – quand et si vous boîte connectez-vous pour y jouer, soit en raison de problèmes techniques, soit de la décision bizarre de Blizzard exclure les utilisateurs de téléphones prépayés de leur système obligatoire de vérification par SMS– et réalisant que c’est… Surveillance.

Bande-annonce de lancement d’Overwatch 2 – c’est tout les nouveaux personnages, au fait.

C’est le même gameplay, avec 95% des mêmes personnages, bien que quelques-uns soient retravaillés pour s’adapter aux équipes plus petites. (RIP Holo-shield d’Orisa ; nos tactiques de tortue vont vous manquer.) C’est le même art de base, avec quelques ajustements. Ce sont les mêmes hauts et les bas, ce sentiment de capacités disparates qui se réunissent pour réaliser quelque chose de tout-puissant, ou le sentiment d’être piétiné parce que vous et les randos avec lesquels vous avez fait équipe ne pourraient jamais le faire cliquer. Les personnages restent brillamment dessinés (si, euh, toujours de conception douteuse), avec des ensembles de puissance qui sont toujours parmi les plus réfléchis de toute la sphère des jeux basés sur les classes. (Persistant également : l’étrangeté morale de donner ne serait-ce qu’un iota de soutien à Activision Blizzard après tous ses problèmes RH récents.)

De toutes les manières significatives, Surveiller 2 est Surveillancele même jeu dans lequel nous avons plongé depuis 2016. Même la passe de combat tant vantée est identique à l’enfer, remplie des mêmes vieux produits cosmétiques et de toute une série de produits originaux. Surveillance héros pour que les nouveaux joueurs ressuscitent de la poussière. (Les personnes qui ont déboursé de l’argent réel pour le premier jeu bénéficient heureusement de droits acquis pour ces déblocages.) Ce que nous avons ici, alors, n’est pas une innovation dans la conception de jeux vidéo, mais un jeu vidéo commercialisation. Après tout, si les jeux vont devenir ces institutions permanentes – constamment mis à jour, retenant autant de joueurs que possible pendant des années à la fois – alors pourquoi devraient-ils également renoncer à l’attrait flashy de sortir quelque chose de nouveau et de frais avec un 2 dans le nom? (Même si les offres réelles sont décidément réchauffées.) C’est un triomphe, honnêtement, mais pas d’une manière qui signifie vraiment beaucoup pour les vrais joueurs.