Apollo 10 1/2 : une enfance à l'ère spatiale

Apollo 10 1/2 : une enfance à l’ère spatiale
Image: Netflix

Le réalisateur Richard Linklater exprime ses frustrations avec L’Académie des arts et des sciences du cinéma cette semaine, après que l’organisme octroyant les Oscars a décidé que son récent film Apollo 10 1/2 : une enfance à l’ère spatiale ne se qualifie pas pour son meilleur long métrage d’animation catégorie, du fait de ne pas être animé suffisant.

Comme les précédents films d’animation de Linklater, Vie éveillée et Un scanner sombre, Apollon réalise son look à travers le processus séculaire de la rotoscopie, une technique d’animation dans laquelle les artistes dessinent sur des images en direct, créant un sens distinctif du mouvement qui ressemble à très peu d’autre dans le médium. Plus de 200 animateurs ont travaillé sur le film, ce qui ne semble pas avoir été suffisant pour l’Académie, qui a publié un décret en juillet qu’il « n’estime pas que les techniques répondent à la définition de l’animation dans les règles de la catégorie » pour le meilleur long métrage d’animation.

Dans les conversations avec IndieWire cette semaineLinklater et son directeur d’animation, Tommy Pallotta, tous deux ont exprimé leur colère face au verdict de l’Académie. « J’ai l’impression d’avoir été pris dans un cauchemar kafkaïen où quelqu’un dit que quelque chose n’est pas réel et je sais que c’est réel », a déclaré Pallotta, notant que Apollon est un mélange de contours rotoscopés pour les personnages et d’animations luxuriantes environnantes (et en plus de) leur. Linklater, pendant ce temps, a été franc sur ce qu’il considère comme les motivations commerciales de l’exclusion: « La [animation] l’industrie est concentrée sur le divertissement pour enfants. J’ai l’impression qu’ils se disent en gros : ‘Indie cinglés, rentrez chez vous.’ »

Linklater a également partagé une lettre qu’il a envoyée à l’Académie au sujet du verdict. « Ce style naturaliste n’est pas un choix technique mais plutôt un choix artistique dans le domaine crucial de l’apparence et de la sensation du film », a écrit le réalisateur.

Il est accompli grâce au travail acharné des animateurs dessinant le mouvement des personnages et les performances image par image, et non un effet secondaire d’un logiciel caché ou d’un processus automatique…Nous rejetons entièrement la notion obsolète et discriminatoire selon laquelle, dans une industrie dominée par les progrès techniques des films CGI 3D à gros budget, certaines techniques d’animation traditionnelles sont moins pures ou authentiques même après avoir satisfait aux exigences techniques à prendre en compte.