Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


Avant de demander : oui, vous avez encore faire glisser les choses dans Star Wars Jedi : Survivant.

Au cas où vous auriez réussi à oublier, ces morceaux coulissants – qui ont envoyé le chevalier Jedi autodidacte Cal Kestis dévaler les pentes de glace et les troncs d’arbres graissés sur les planètes à travers la profondeur et la largeur du Guerres des étoiles l’univers en 2019 – figuraient parmi les parties les plus étranges de SurvivantLe prédécesseur de Respawn Entertainment, l’action-aventure généralement amusante de Respawn Entertainment Jedi : Ordre déchu. En jouant à la suite – avec laquelle nous avons passé trois heures la semaine dernière, lors d’un événement presse EA Games à Los Angeles – nous avons été fascinés de voir ces pentes glissantes revenir. Pas parce qu’ils sont terriblement affreux, ou quoi que ce soit (bien qu’ils soient encore loin d’être les plus amusants que vous et Cal pouvez obtenir alors que vous parcourez les différents backwaters de la galaxie à la recherche d’un trésor Jedi perdu). Mais parce qu’ils soulignent ce qu’un sac à main d’un jeu Respawn a encore une fois fait ici, dans le but de capturer tout un joueur pourrait vouloir d’un jour moderne Guerres des étoiles jeu : Une combinaison de métroïde-exploration de style, croisée avec une plate-forme/navigation étonnamment élaborée, croisée encore avec un combat qui fonctionne comme un rythme rapide, Guerres des étoiles-y prend en charge From Software Âmes sombres Jeux. Et aussi, parfois, tu vas glisser sur ton cul sur une grande pente boueuse.

Notre liste de « Ne pas gâcher » de l’événement de prévisualisation est d’environ un mile de long (pas choquant, étant donné que le jeu n’est pas sorti avant la fin du mois, le 28 avril). Mais on peut au moins confirmer quelques bases, dont le fait que Survivant a lieu cinq ans après la fin de Ordre déchucomme Cal, une fois un padawan assez malchanceux pour être encore à l’entraînement lorsque l’Ordre 66 a été prononcé pendant Épisode III, continue de mener une guerre de guérilla pas particulièrement réussie contre l’Empire Galactique actuellement en plein essor. Cela le voit finalement (et son compagnon droïde constant BD-1) se faire abattre sur la nouvelle planète Koboh, un monde rocheux et recouvert d’huile qui ressemble un peu à ce que vous obtiendriez si Bois morts a été forcé de partager une planète avec des dinosaures de l’espace.

Image pour l'article intitulé 3 heures de prévisualisation de Star Wars Jedi: Survivor révèlent une suite digne de Fallen Order

Image: EA

Ce que Koboh offre surtout, cependant, c’est espace: Niveaux en Survivant sont un peu plus gros et beaucoup plus ouverts que ceux de Ordre déchu, permettant beaucoup plus d’opportunités d’exploration et de fouiner sur les bords de la carte, d’escalader et de sauter à travers des affleurements rocheux et des bâtiments abandonnés, et, bien sûr, de courir sur des murs particulièrement striés. (Comment vous souviendriez-vous autrement que cela vient du studio qui a fait le Chute des Titans jeux ?) Vos récompenses pour cette gamme vont de l’utile à l’inutile : terminer un mini-donjon ou un défi de saut et obtenir un nouveau point de compétence ou un avantage est agréable ; obtenir un tout nouveau style de barbe pour un Cal plus adulte, pas tellement. (Pour être juste : à notre époque avec le jeu, c’était surtout bon pour distribuer des récompenses cosmétiques, comme le beaucoup manuels de barbe que nous avons ramassés, pour des réalisations plus faciles, tandis que la véritable exploration a généré de réels avantages.)

Selon cette exploration: Respawn a également aspiré quelques points de référence supplémentaires pour son ragoût bouillonnant d’un Guerres des étoiles jeu, ajoutant plus de morceaux de gameplay basés sur des puzzles clairement tirés de Nintendo La légende de Zelda : le souffle de la nature. (Jusqu’à vous envoyer dans des zones de puzzle de type sanctuaire pour les résoudre ; ils ont même une esthétique similaire, gracieuseté de Survivantl’importation d’éléments du paramètre High Republic récemment introduit par Disney.) Bien qu’elles ne soient pas particulièrement éprouvantes – déplacez la batterie A vers l’emplacement B, ce qui vous permet d’obtenir la batterie B, qui vous permet de…, etc. – ces sections divisent bien les choses. Le pire que l’on puisse dire de ces séquences, c’est qu’elles sont souvent un peu aussi bien défini ou discret; Manger : Survivant ressemble parfois moins à un hybride de styles de jeu différents qu’à deux ou trois jeux différents, tous amusants – le jeu de plateforme de course et de saut, le jeu d’action étonnamment approfondi, le jeu de puzzle, etc. – à tour de rôle.

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La vraie star de la série, côté gameplay, reste ce combat. Manger : Survivant a fière allure dans l’ensemble (du moins, sur les plates-formes PC costaudes sur lesquelles EA nous a fait jouer), mais jamais mieux que dans un combat, que les concepteurs du jeu ont décrit comme ayant l’air délibérément « chorégraphié » dans son approche du combat au sabre laser. Mais alors que les flips et les épées laser sont cool, combattez en Survivant est plus intéressant dans la façon dont il essaie de capturer les façons dont les Jedi se battent dans les films. C’est-à-dire, de nombreuses façons de éviter coups – important, lorsque vous vous lancez dans une fusillade en ne portant que des robes. (Ou des vestes à la mode, dans le cas de Cal.) Dans les sections que nous avons jouées, cela signifiait bloquer (maintenant avec un compteur d’endurance qui mesure la stabilité et la résilience de votre blocage), des parades basées sur le timing, des roulades et une capacité qui permet à Cal de ralentir massivement le temps. Tout cela se gélifie avec un système de position étendu pour le combat au sabre laser, dont chacun offre de nouvelles options défensives : les sabres à double lame peuvent automatiquement dévier les tirs de blaster, par exemple, tandis que le double maniement de vos lames peut vous permettre de déclencher de puissantes parades automatiques. (Nous n’avons pas pu jouer avec tous les jouets de notre époque avec le jeu, malheureusement, y compris l’ajout surprise d’un blaster, pour quand vous vous sentez un peu moins élégant et civilisé, et un peu plus « tirez sur ce gars au visage ».)

Tout cela fonctionne très bien, du moins lorsque vous combattez d’autres personnes et que vous combattez des droïdes. (Et, oui, les droïdes de combat de la trilogie préquelle sont de retour, dans toute leur gloire « Roger Roger ». Ils sont surtout drôles !) Le combat devient beaucoup plus frustrant et répétitif, cependant, lorsque vous affrontez le de nombreux animaux sauvages que Cal est obligé d’assassiner au cours de sa quête, notamment un combat de boss facultatif que nous ne gâcherons pas ici, sauf pour dire que, si vous n’avez jamais regardé un entrepôt entier rempli de nerds du jeu, perdre individuellement la tête pendant mourir, encore et encore, à un boss avec un ou deux coups en abondance, vous n’avez vraiment pas vécu.

Du côté de l’histoire, en attendant – et conformément à la valeur des notes de spoiler du bulletin impérial que nous essayons d’éviter – nous noterons simplement que Survivant profite de sa mise en place (comme le récent Andor) dans la période la plus intéressante des différents Guerres des étoiles décors : la montée réelle de l’Empire, lorsque nos héros sont destinés à se faire botter les dents, et chaque acte de bien prend un certain air de tragédie. Vous pouvez voir les points, même au début, où Respawn a essayé de prendre au sérieux la question fondamentale de ce qu’être dans la situation de Cal – engagé, pour la vie, dans un combat qu’il ne peut certainement pas gagner – ferait à un gars, son alliés et ses convictions. Cameron Monaghan reste charismatique dans la performance centrale ; tout le monde fait surtout, tu sais, Guerres des étoiles agissant, mais tout est assez engageant.

D’après ce que nous en avons vu jusqu’à présent, Manger : Survivant n’ébranlera le monde de personne, mais il est également peu probable qu’il déçoive. Il s’agit d’une amélioration générale et authentique de Ordre déchu, mais pas monumental ; il exécute le tour de suite réussi d’affiner ce qui a fonctionné dans le passé et de détourner l’attention de ce qui n’a pas fonctionné. En fin de compte, si vous êtes à la recherche d’une grande aventure coûteuse et expansive dans le Guerres des étoiles univers, on dirait que ça grattera facilement cette démangeaison.