Plus de place en enfer 2 est un jeu d’action et d’horreur coopératif à 8 joueurs se déroulant dans une apocalypse zombie. Développé par Torn Banner Studios, il s’agit d’un prochain jeu d’horreur qui cherche à offrir aux joueurs une expérience réaliste de survie des zombies dans une carte massive et rejouable. Il met les joueurs dans la peau de répondeurs essayant de survivre et de riposter alors que l’apocalypse se déroule, commençant à la fois seuls et vulnérables avec des fournitures limitées et la menace de mort omniprésente.




Game Rant a récemment joué un peu de Plus de place en enfer 2 avant son prochain lancement en accès anticipé. En plus d’entendre une présentation du directeur du jeu Leif Walter, nous avons joué environ une heure de Plus de place en enfer 2La première carte de dans une version de développement. Pendant ce temps, nous avons réussi à survivre environ 40 minutes avant de mourir et de nous replonger dans l’action pendant 15 minutes seulement, nous donnant un avant-goût de l’expérience prévue du jeu.

En rapport

No More Room in Hell 2 et State of Decay 3 sont les deux faces d’une même pièce

Deux des jeux de zombies les plus attendus à l’heure actuelle, No More Room in Hell 2 et State of Decay 3 sont les deux faces d’une pièce très similaire.

Plus d’enfer dans les pièces à 2 joueurs, commencez avec une torche et un tuyau de fer

Avant de se lancer dans l’action, Walter a passé en revue plusieurs conseils et stratégies pour nous aider à survivre et, espérons-le, à éviter une sortie prématurée avec Plus de place en enfer 2C’est une mort permanente. Cela comprenait des stratégies telles que :


  • Éviter et fuir les zombies autant que possible.
  • Conserver la santé, les munitions et choisir judicieusement ce que nous transportons, les articles de ravitaillement n’occupant pas d’espace dans l’inventaire par rapport aux articles ordinaires.
  • Utiliser l’environnement, comme fermer les portes, construire des barricades et poser des pièges.
  • Travailler ensemble et considérer la recherche d’autres joueurs comme une priorité autant que la réalisation des objectifs principaux.

Nous avons plongé dans l’action au Fishing Spot, un endroit effrayant au sud de la centrale électrique sur Plus de place en enfer 2La carte massive. À l’exception du bref son de notre contact radio CRC indiquant une urgence à la centrale électrique, nous étions seuls dans le noir avec rien d’autre qu’une torche, un tuyau de fer, un pistolet Mustang et une boussole pour nous aider à trouver d’autres joueurs. L’environnement était incroyablement sombre, avec rien d’autre que le clair de lune et une petite lumière sur un bâtiment voisin pour éclairer notre chemin à moins que nous allumions la torche – une action qui comporte ses risques et vide la batterie. Alors que Walter a mentionné que les joueurs ne font que commencer Plus de place en enfer 2 avec une torche et un tuyau de fer, il semble que nous avions quelques extras pour notre mission d’aperçu, qui impliquait de préparer et de désactiver la sécurité des portes de la scierie ou de la station des Rangers avant de tenter d’atteindre la centrale électrique. Si nous n’y parvenons pas, des milliers de vies seront perdues.


Walter a également décrit Plus de place en enfer 2 comme une expérience de film d’horreur classique se déroulant dans une apocalypse zombie active, avec plusieurs emplacements sur carte inspirés des films de zombies classiques de George Romero. Au moins pour notre temps avec le jeu, il a réussi ce contrôle d’ambiance.

En examinant provisoirement notre environnement avant de continuer, nous avons vite réalisé que nous n’étions pas seuls et avons repéré un zombie à travers la porte de la maison en face. Nous l’avons retiré avec plusieurs coups de tuyau en fer, en n’oubliant pas de taper deux fois au cas où. En continuant, nous avons décidé de nous diriger vers la scierie pour notre premier objectif comme option la plus proche. Le voyage impliquait une assez longue course dans l’obscurité aussi vite que possible, en prenant soin de conserver la puissance et l’endurance de notre lampe de poche tout en évitant de foncer directement sur les zombies qui rôdaient dans l’ombre. Même s’il était parfois un peu difficile de distinguer un type de zombie d’un autre, surtout lors d’un sprint, nous en avons rencontré un qui hurlait sans relâche et nous poursuivait à travers la carte. Pendant que nous étions concentrés sur le fait de ne pas mourir, Plus de place en enfer 2Les visuels de l’Unreal Engine 5 semblaient impressionnants, même dans son environnement nocturne et son éclairage limité. Comme les joueurs pouvaient s’y attendre, les graphismes semblaient nettement supérieurs à ceux de leur prédécesseur.


Travailler ensemble est crucial pour survivre à No More Room In Hell 2

Une fois arrivés à la scierie, nous avons été soulagés de repérer un autre joueur et de travailler ensemble pour nous faufiler parmi les zombies et rétablir le courant, complétant ainsi notre premier objectif. Cependant, comme ce joueur n’a pas profité de Plus de place en enfer 2Lors du chat de proximité, nous avons décidé de voler en solo vers le prochain objectif lorsque nous sommes tombés sur quelques joueurs encerclés à l’intérieur d’une maison et nécessitant une aide médicale. Après avoir sauté par la fenêtre et les avoir aidés à lutter contre les morts-vivants, nous nous sommes barricadés dans une petite salle de fournitures à l’aide de planches de bois et avons élaboré un plan d’action. Après avoir reconstitué notre santé avec des kits médicaux ou des bandages et fait le plein de munitions, nous nous sommes échappés en détruisant la barricade et en lançant une bombe artisanale sur la horde avant de quitter le bâtiment par le haut.


Courant vers le point de repère suivant, l’un des membres de notre groupe a malheureusement péri en descendant une falaise, ne nous laissant que tous les deux. Cela a conduit à un moment intense où nous nous sommes retrouvés coincés dans une allée étroite devant une porte verrouillée que nous pensions avoir ouverte. Nous avons dû réfléchir rapidement pour trouver une issue de secours car nous étions encerclés et notre plan impliquait d’utiliser les obstacles de l’environnement pour franchir la clôture et pénétrer dans le bâtiment voisin. À l’intérieur, nous avons également été confrontés à un autre risque environnemental réaliste : l’électricité. Les flaques d’eau sont devenues des pièges mortels électrisants, et étant en mauvaise santé, notre coéquipier a réussi à couper le courant pour avancer en toute sécurité – du moins c’est ce que nous pensions. Une fois de plus, le bâtiment a rapidement été infesté de zombies alors que nous étions séparés et que nous ne pouvions pas nous échapper assez vite, nous sommes donc tous les deux morts en essayant de nous éloigner.


C’était notre premier avant-goût de Plus de place en enfer 2La mort permanente de , qui a réaffirmé à quel point le fait de rester ensemble est crucial pour l’expérience – mais c’est aux joueurs de décider dans quelle mesure. Même si les joueurs sont libres de faire ce qu’ils veulent dans un jeu de zombies coopératif « avec des conséquences », nous avons eu l’impression qu’une formule de jeu nous encourageait à travailler ensemble, ce qui était rafraîchissant.

Notre deuxième tentative a été beaucoup plus courte, nous n’avons duré qu’environ 15 minutes avant de mourir. Cette fois, nous avons commencé avec un personnage différent à l’entrepôt, au nord-est de la centrale électrique, avec des objectifs concentrés sur l’hôpital de campagne et l’écluse. Nous avons couru à travers le pays dans l’obscurité totale et avons repéré un autre joueur grâce à sa lampe de poche. Après avoir désactivé plusieurs sources d’énergie, notre coéquipier a ouvert la voie à l’hôpital de campagne où le nombre de zombies est rapidement devenu écrasant. Nous sommes morts et avons perdu un répondeur pour la deuxième fois.


Aucun jeu de zombies antérieur ne vous a entraîné à ne plus avoir de place dans Hell 2Un zombie de No More Room in Hell 2.

Dans l’ensemble, nous étions incroyablement enthousiasmés par ce à quoi nous avons joué Plus de place en enfer 2La carte de , qui est immense, et nous n’en avons expérimenté qu’une petite partie. Bien que le facteur peur soit entièrement subjectif, nous avons senti que la chose la plus effrayante n’était pas nécessairement les zombies, mais le fait de ne pas toujours savoir où ils se trouvaient. Parallèlement à cela, la tension s’est accumulée avec la menace des zombies à presque tous les coins et face à des scénarios qui pourraient potentiellement se produire, plutôt que de simplement tirer sur des zombies pour le plaisir.

Bien sûr, Torn Banner prévoit également d’ajouter encore plus de types de zombies dans le jeu dans le cadre de Plus de place en enfer 2La feuille de route de l’accès anticipé de , quelque chose qui a le potentiel d’ajouter des rencontres encore plus passionnantes et potentiellement terrifiantes. Dans l’ensemble, ce que nous avons vu était à la fois prometteur et terrifiant.