Compte tenu du succès du redémarrage de 2019, il n’est pas surprenant que Appel du Devoir Guerre Moderne 2 est très attendu par de nombreux fans de la franchise. Bien que les détails soient plus limités pour le multijoueur que pour la campagne, une récente session de questions-réponses avec certains développeurs d’Infinity Ward a révélé une grande différence entre Appel du Devoir Guerre Moderne 2 et Call of Duty : Avant-garde.
Alors que Call of Duty : Avant-garde a pris des décisions controversées avec son multijoueur, comme laisser tous les opérateurs être utilisés dans les deux équipes et privilégier le plaisir à la précision historique, l’un de ses aspects les plus controversés était la destruction. Les joueurs pouvaient tirer des trous dans les murs pour créer des lignes de vue uniques, et les joueurs pouvaient facilement être abattus à travers certaines surfaces. La destruction s’est avérée incroyablement mouvementée sur des cartes comme Hotel Royal, avec des objets volant constamment dans les airs alors que les barrières étaient brisées.
Alors que certains joueurs ont adoré Call of Duty : Avant-garde, arguant que cela ouvrait de nouvelles stratégies et rendait les fusillades plus intenses, d’autres joueurs estimaient que cela ajoutait trop d’encombrement visuel et ruinait le déroulement des matchs. Heureusement pour ceux qui n’aimaient pas le mécanicien, il a été confirmé que Appel du Devoir Guerre Moderne 2 va le laisser derrière lui. Ces informations sont venues directement des développeurs d’Infinity Ward lors d’une session de questions-réponses et ont été rapportées par VentureBeat.
En référence à la destruction, Geoffrey Smith, directeur de la conception multijoueur, a déclaré qu’Infinity Ward « ne peut pas vraiment se le permettre à grande échelle sur la carte », bien qu’il ait confirmé que l’usure serait au moins présente sur les structures endommagées. Le co-chef du studio, Patrick Kelly, a fait écho à de nombreuses plaintes de la communauté concernant la destruction avec sa justification, affirmant que la visibilité et le flux de cartes pourraient souffrir si trop de destructions se produisaient. Il a également ajouté que la destruction rendrait les cartes plus difficiles à développer, car un nouvel éclairage devrait être créé lorsqu’une structure est brisée.
Cela pourrait être une bonne nouvelle pour les cartes qui, selon les rumeurs, reviendraient comme Highrise, car trop de destruction aurait pu ruiner ce que beaucoup considèrent comme un classique de tous les temps. Bien que briser les vitres soit une chose, être capable de détruire l’itinéraire vers l’endroit caché sur le toit ou de percer un trou dans les murs du bâtiment d’apparition pourrait complètement changer l’ambiance de la carte. Avec plusieurs remasters divulgués pour le nouveau Guerre moderne 2s’assurer qu’ils maintiennent la vision d’origine sera important, et la destruction aurait pu entraver cela.
Alors que Appel du Devoir Guerre Moderne 2La campagne de sera détruite lors de certaines missions, elle est complètement hors de propos pour la dernière expérience multijoueur de la série. Bien qu’il puisse toujours revenir sur la ligne dans un autre projet, pour l’instant le mécanicien restera exclusif à Call of Duty : Avant-garde.
Appel du Devoir Guerre Moderne 2 sera lancé le 28 octobre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
Source : VentureBeat