Sans entrer dans trop de détails, que la plupart des lecteurs connaissent déjà de toute façon, CD Projekt Red a réussi à renverser la vapeur pour Cyberpunk 2077. Étant donné qu’il s’agit de l’un des jeux vidéo les plus chers jamais créés, beaucoup se sont sentis déçus par le produit qui a été lancé fin 2020. Heureusement, les choses vont bien mieux maintenant, bien qu’il y ait encore place à l’amélioration, et un nouveau fan-made mod vient de sortir, ce qui rend le jeu de science-fiction en monde ouvert compatible avec le dernier logiciel de mise à l’échelle d’AMD.

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Comme repéré par DSO Gaming, le moddeur PotatoOfDoom a créé un mod pour Cyberpunk 2077 qui tente de remplacer le DLSS de Nvidia, ou Deep Learning Super Sampling, par le FSR d’AMD, ou FidelityFX Super Resolution. Plus précisément, il comporte la version 2.0, qui est la dernière itération de la technologie de l’équipe rouge. La description sur Nexus Mods indique qu’il s’agit toujours d’une « preuve de concept », mais le développeur a déclaré que les résultats étaient « assez impressionnants ». Quiconque souhaite télécharger et essayer le module complémentaire est averti qu’il est toujours en développement, il peut donc y avoir des bogues.

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AMD a publié FSR 2.0 le mois dernier, avec Arkane Studio Boucle de la mort étant l’un des premiers jeux à le recevoir. Il offre une alternative plus open-source au DLSS de Nvidia, qui a été l’une des premières technologies de mise à l’échelle à arriver sur le marché, avec la première itération sortie en septembre 2020. Alors que le logiciel de team green devient de plus en plus open-source ces jours-ci, il est principalement associé avec les propres cartes graphiques basées sur RTX de la société, ce qui rend sans doute le FSR d’AMD un peu plus attrayant.

Pour ceux qui ne le savent pas, la mise à l’échelle de l’image est à peu près une norme de l’industrie dans les jeux de nos jours, là-haut avec des goûts de lancer de rayons. Cela fonctionne essentiellement en mettant à l’échelle les visuels du jeu à la volée, en redessinant les pixels pour les rendre comparables à des résolutions plus élevées. L’idée derrière cela est de générer de meilleurs graphismes dans les jeux, sans mettre plus de pression sur le matériel. Même Apple a annoncé sa propre technologie de mise à l’échelle, appelée MetalFX.


En ce qui concerne le jeu lui-même, CD Projekt Red travaille actuellement sur un DLC officiel pour Cyberpunk 2077. Bien que les blessures soient encore un peu fraîches pour certains, de nombreuses personnes sont prêtes à sortir de la gaffe qui a été le lancement du jeu en 2020. Avec un énorme patch mis en ligne en février, de nombreux problèmes graves ont finalement été résolus. Mais pour certains, le mal est déjà fait et cela pourrait prendre un certain temps pour que la réputation du CDPR soit entièrement restaurée.

Cyberpunk 2077 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Source : DSO Gaming, Nexus Mods