EA brevète un nouveau système de détection de la triche dans les jeux en ligne, qui se concentre sur la recherche de ceux qui vendraient des objets illégitimes à d’autres joueurs.
La tricherie dans les jeux vidéo est un concept difficile à définir, car la plupart des jeux sont conçus pour proposer au joueur un défi ou un obstacle à surmonter, ainsi que les moyens de le surmonter. Mais sous leur présentation, les jeux sont simplement des programmes, et il n’y a aucun moyen pour un programme de comprendre les intentions de la conception du jeu, ou la façon dont il est censé être joué, donc si les joueurs peuvent trouver un moyen involontaire de contourner les défis du jeu, le le jeu n’a d’autre choix que de l’accepter.
La triche dans les jeux vidéo peut être décomposée en différents degrés d’acceptabilité parmi les joueurs et les développeurs. L’utilisation de pépins et d’exploits dans les jeux à un joueur est généralement considérée comme acceptable, bien que de nombreux joueurs diraient que cela diminue l’expérience prévue avec le jeu, par exemple en « cheesing » les boss les plus difficiles dans Anneau d’Elden. La triche dans les jeux multijoueurs, cependant, est largement considérée avec dédain, et c’est là que les grands éditeurs comme EA essaiera de réprimer le plus les joueurs en se donnant un avantage injuste.
Comme les tricheurs en ligne n’affectent pas seulement leur propre expérience du jeu, mais aussi l’expérience de tous ceux avec qui ils jouent, cette pratique est largement considérée comme injuste. Cependant, cela n’a pas empêché la triche en ligne de devenir une plate-forme commerciale extrêmement rentable pour certains, car ils peuvent vendre des objets modifiés ou de niveau supérieur à des joueurs potentiels. C’est une pratique qu’EA tente d’aborder avec un nouveau brevet pour un système de détection de fraude, qui vise à attraper les comptes parasites qui tentent de vendre des objets illégitimes dans le jeu à d’autres joueurs en ligne.
La plupart des jeux ont déjà des systèmes en place pour attraper les joueurs utilisant des objets ou de la monnaie du jeu qu’ils ne devraient pas avoir, bien que ces systèmes ne soient pas toujours fiables, et des jeux comme GTA en ligne ont ciblé des joueurs en ligne innocents. Mais le brevet d’EA s’appuie sur ces systèmes en suivant comment le joueur a reçu l’objet illégal dans le jeu en premier lieu. L’espoir de ce brevet semble écraser les joueurs qui produisent et vendent ces avantages déloyaux dans les jeux en ligne.
Un aspect important du brevet à noter est la spécificité d’EA lorsqu’il s’agit de s’attaquer aux « vendeurs non autorisés » plutôt qu’aux objets du jeu qu’ils vendent. EA en tant qu’éditeur est connu pour pousser les microtransactions dans ses jeux, qui ont atteint leur paroxysme après l’énorme réaction des joueurs qui a suivi la sortie de Star Wars Battlefront 2. Mais le dernier brevet de détection de fraude d’EA semble plus axé sur la suppression de la concurrence éventuelle de joueurs non autorisés vendant des articles dans le jeu, plutôt que sur les inquiétudes concernant ces articles dans le jeu offrant un avantage injuste dans les jeux en ligne.
Beaucoup de jeux d’EA comme FIFA 21 continuer à pousser les microtransactions, au grand mépris de nombreux joueurs qui pensent que le multijoueur compétitif en ligne devrait être équitable afin que seuls les joueurs qui se consacrent au jeu obtiennent un avantage, plutôt que de payer soit un compte parasite, soit le développeur lui-même, pour le dessus.