Selon une récente interview, Final Fantasy 16 ne suivra pas les traces de son prédécesseur en étant un vaste RPG à monde ouvert.
Il y a eu beaucoup de grandes nouvelles pour Final Fantasy fans ces dernières semaines. La deuxième partie du Final Fantasy 7 remake a été montré et il a été révélé que le projet aurait trois versions majeures. Lors du PlayStation State of Play de juin 2022 également, aux côtés d’autres titres passionnants, Final Fantasy 16 a obtenu une bande-annonce de gameplay explosive, révélant plus de la dernière entrée de la série aux fans.
L’excitation a couru à travers le Final Fantasy communautés en ligne alors qu’elles se demandent comment l’histoire, les personnages et le gameplay vont se développer dans cette nouvelle itération. Déjà, les fans ont compris certains détails des bandes-annonces, tels que la croyance que Joshua meurt, conduisant Clive sur un chemin plus sombre dans Final Fantasy 16. Récemment, le producteur du jeu, Naoki Yoshida, s’est entretenu avec IGN pour discuter de plus de détails sur le jeu, notamment en confirmant que Final Fantasy 16 ne comportera pas un vaste monde ouvert comme Final Fantasy 15.
« Pour apporter une histoire qui donne l’impression qu’elle s’étend sur tout le monde et au-delà, nous avons décidé d’éviter une conception de monde ouvert qui nous limite à un seul espace de monde ouvert », a déclaré Yoshida. Au lieu de cela, Square Enix a décidé de concevoir Final Fantasy 16 avec un accent sur un nombre défini de zones explorables, similaire à Pokémon Légendes : Arceusqui était un autre jeu dont on pensait initialement qu’il avait un monde ouvert, mais qui a plutôt décidé de donner aux joueurs différents espaces séparés par des écrans de chargement.
Cela signifie que Final Fantasy 16 peut ne pas être initialement aussi transparent qu’un titre en monde ouvert, mais selon Yoshida, cela donnera au jeu à venir une véritable « échelle mondiale ». Il est probable que ces zones engloberont Final Fantasy 16 six royaumes, qui ont été présentés aux fans dans une mise à jour en octobre dernier. Chacun des Final Fantasy 16 realms présente un Dominant, qui détient le pouvoir d’invoquer un Eikon capable de « niveler les nations ». Cet écart par rapport au gameplay en monde ouvert pourrait aider à rendre les royaumes et les Dominants plus uniques, si la conception du jeu reflète son environnement.
Yoshida a également déclaré que lors de « recherches approfondies sur les utilisateurs », il a été constaté que de nombreux jeunes joueurs n’avaient jamais joué à un Final Fantasy jeu ou avoir un intérêt pour la série. Pour lutter contre cela, Yoshida et son équipe ont joué à de nombreux jeux, en s’inspirant notamment des « récents RPG triple A en monde ouvert ». Il n’est pas indiqué quels jeux en monde ouvert Final Fantasy 16 prendra l’influence de, mais cela devrait devenir clair lorsque le jeu sera enfin lancé.
Final Fantasy 16 sorties à l’été 2023 pour PS5.
Source : IGN