Chevaliers de Gotham

Chevaliers de Gotham
Image: Divertissement interactif Warner Bros.

Cela fait sept ans depuis la sortie de Batman : Chevalier d’Arkhamle dernier volet de l’étonnamment bon de Warner Bros. Interactive Entertainment Arkham franchise de jeux vidéo basés sur Batman. Je mentionne ce fait à la fois parce qu’il est toujours bon de se rappeler le passage sombre et implacable du temps, mais aussi parce que ce fait, le gouffre d’années entre maintenant et la sortie du dernier très bon jeu Batman, est le plus vendu. souligner que la nouvelle offre de WBIE, Chevaliers de Gotham, a à son actif. Certes, le jeu lui-même a du mal à faire un cas plus convaincant.

Développé par WB Games Montréal, dont la dernière incursion dans Gotham City était la préquelle terne de 2013 Batman : les origines d’ArkhamChevaliers de Gotham n’est pas vraiment une suite à Arkham jeux du tout. Au lieu de cela, cela se déroule dans une version légèrement modifiée de Bat History, bien que familière même aux fans de passage de près d’un siècle de Bat-Lore: Bruce Wayne est toujours The Batman, il a toujours un majordome et il a toujours un talent pour recruter des adolescents et des vingtenaires ayant le goût des acrobaties à fort impact et de la lutte contre le crime nocturne. La seule vraie différence entre cette Bruce, et celui que vous connaissez peut-être mieux, est que celui-ci est mort, tué dans la cinématique d’ouverture du jeu par l’un de ses ennemis classiques.

C’est un crochet assez décent pour un Homme chauve-souris histoire, alors que les quatre enfants de substitution de Wayne – Barbara « Batgirl » Gordon, Dick « Nightwing » Grayson, Jason « Red Hood » Todd et Tim « Robin » Drake – se réunissent pour démêler à la fois leur chagrin et le gâchis que leur formidable Bat- Papa a laissé dans son sillage un mystère tentaculaire qui englobe à la fois la galerie standard des méchants et une société secrète énigmatique connue sous le nom de Court Of Owls. (Soulevé, à peu près en gros, de Scott Snyder et Greg Capullo Homme chauve-souris bandes dessinées du début des années 2010.) En choisissant l’un des quatre héros (avec la possibilité de changer périodiquement), les joueurs plongent dans le Gotham, euh, les nuits, dans l’espoir d’honorer l’héritage de leur mentor tué et de traduire en justice les forces qui l’ont tué.

Malgré ce grand changement fantaisiste dans la continuité, les joueurs de Chevaliers de Gotham se retrouveront toujours à faire beaucoup de choses qui seront très familières à quiconque a passé beaucoup de temps avec l’un de ces derniers Arkham des jeux, et Origines surtout. À savoir, attendez-vous à passer des heures et des heures à battre des escrocs, à vous frayer un chemin à travers Gotham et à vous demander pourquoi vous ne jouez pas seulement à 2011 Batman : la ville d’Arkham encore, à la place. Ce dernier point est peut-être méchant, mais pas inexact : le chef-d’œuvre de Rocksteady Studios, qui a ouvert le gameplay ciblé de leur propre l’asile d’Arkham dans une exploration à l’échelle de la ville des compétences et des capacités de Batman, est clairement le modèle pour une grande partie de ce Chevaliers de Gotham se propose de faire. Sauf que voici la vérité brutale : à presque chaque moment où WB Games Montréal a tenté d’étendre ce plan vieux de dix ans, peut-être de tracer un nouveau terrain pour eux-mêmes avec cette nouvelle version très médiatisée, ils ont plutôt fait des choix qui affaiblissent presque inévitablement la structure éventuelle.

Image de l'article intitulé Comme ses anciens héros acolytes, Gotham Knights a du mal à être à la hauteur de l'héritage de Batman

Image: Divertissement interactif Warner Bros.

Prenez, par exemple, le combat du jeu, qui porte encore de nombreuses caractéristiques de l’original Arkham formule. Il y a la fluidité du mouvement, qui envoie votre Bat Hero de choix sur le champ de bataille. L’accent est mis sur les mêlées à plusieurs adversaires, vous obligeant à utiliser des gadgets et des mouvements spéciaux pour contrôler l’élan du combat. L’accent est mis sur l’évitement des dégâts, en s’engageant dans une série d’esquives et de contre-mouvements pour conférer ce précieux soupçon d’invincibilité des chauves-souris. Tout est là (si vous vous sentez un peu plus raide et un peu plus simple que dans la mémoire.) aussi il y a cependant une nouvelle série de niveaux d’expérience de style RPG qui ont été boulonnés au-dessus de l’ensemble de l’appareil et qui ont un impact important sur les dégâts que vous subissez et que vous infligez aux ennemis. Le résultat est de créer des situations absurdes dans lesquelles, par exemple, un Nightwing « sous-nivelé » peut battre sur un mook régulier pendant une minute d’affilée, sans réussir à les assommer. (Les niveaux d’ennemis sont généralement configurés pour croître parallèlement à ceux du joueur à Gotham proprement dit, où vous passez une grande partie de votre temps à déjouer des crimes générés de manière procédurale. s’installer.)

Comme beaucoup de Chevaliers de Gotham‘ les pires idées, il n’est pas difficile de plisser les yeux et de voir la logique derrière le choix. Tandis que le Arkham les jeux présentaient un Batman entièrement formé (apportez ou apportez quelques modifications à l’arbre technologique), Chevaliers de Gotham est une histoire de héros en ascension. Il est donc logique de tracer leur croissance d’une manière plus formalisée, et peut-être même plus chiffrée. Mais le résultat final est confus, et parfois misérable ; rien ne chie le fantasme de puissance de base d’un jeu de super-héros comme regarder un héros vêtu d’une cape plonger dans une pièce, le poing tendu pour étendre un voyou armé… seulement pour avoir un dérisoire « 20 » de dégâts flotter au-dessus de leur tête quand la grève se connecte.

Voir aussi le système de butin du jeu, qui s’élève au-dessus des pires délinquants du jeu de super-héros—*tousse* Les Vengeurs de Marvel *tousse*—principalement en ne devenant jamais un fardeau actif. Au lieu d’enfoncer des Bat-Suits lâches ou des bâtons bo dans leurs pyjamas de lutte contre le crime, les joueurs de Chevaliers de Gotham ramasser des matériaux d’artisanat et des plans en abondance, les ramenant à leur base d’origine, le Beffroi, pour une production ultérieure. Encore une fois, il y a le cœur d’une bonne idée ici – les différents costumes et bâtons vous permettent de personnaliser votre équipement et de vous préparer aux défis futurs, une chose très Batman à faire. Mais ils encouragent également ce même esprit de chasse aux chiffres (il faut garder ça Destin-style « Power » vers le haut !) tout en créant des situations absurdes dans lesquelles, disons, Batgirl fait tout son possible, à mi-sauver des vies, de sorte qu’elle puisse dérober un coffre plein de butin qui a été caché au hasard couloir latéral. (Au crédit du jeu, il encourage également l’exploration en saupoudrant, avec une certaine fréquence, des extraits découvrables de traditions et de blagues DC Comics tout au long de ses missions – une récompense qui est facilement une douzaine de fois plus motivante que de faire sauter le couvercle sur votre centième composant bourré poitrine.)

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Image: Divertissement interactif Warner Bros.

Et c’est Chevaliers de Gotham en un mot, vraiment : de bonnes idées sur papier qui aboutissent rarement, voire jamais, à de bonnes expériences dans la pratique. Vous voulez glisser sur la version étendue et massive de Gotham avec votre cape, au lieu de tirer votre grappin toutes les deux secondes pour rebondir sur les toits ? Facile : terminez simplement une longue série de combats aléatoires (uniquement en tant que Batgirl, esprit), rentrez chez vous au beffroi pour la nuit, regardez une cinématique, et voilà : commandes de mouvement de base déverrouillées. (Les trois autres personnages ont leurs propres améliorations de mouvement spécifiques à débloquer ; cela vous choquerait-il d’apprendre qu’ils sont à la fois encombrants à acquérir et plus compliqués à jouer qu’amusants ? gothamknights.txt !) Vous voulez des points de voyage rapide ? Bien sûr : parcourez simplement plusieurs heures d’histoire, puis déverrouillez-les individuellement en traquant les drones de police hostiles qui flottent sur la carte. C’est comme ça : plus de personnages, plus de points de friction, plus des trucstous destinés à sublimer l’alambic plutôt bien gameplay de base qui se cache en dessous ici, et tous ne font guère plus que se mettre en travers de son chemin.

Ce n’est pas, pour être clair, tout mauvais. L’écriture et la narration du jeu fonctionnent le plus souvent, en particulier dans les moments les plus calmes qui jouent fortement sur ses thèmes de famille retrouvée et d’héritage. (Le doublage, pas tellement; les quatre personnages principaux, et Alfred, vont tous bien, mais le point de vue de Michael Antonakos sur Batman, qui apparaît régulièrement dans des flashbacks et des enregistrements récupérés, est l’une des prises les plus sournoises sur The Dark Knight J’ai jamais entendu parler.) La conduite, qui vous place dans le siège du Bat-Cycle, est en fait sacrément amusante, peut-être le seul endroit où Chevaliers de Gotham triomphe sans ambiguïté de ses semi-prédécesseurs. Les quatre personnages se distinguent tous au moins un peu du point de vue du jeu, avec plus de différences surgissant au fur et à mesure que vous progressez dans leurs arbres de compétences. (Allez avec Batgirl, au fait, si vous voulez le plus traditionnel Arkham expérience – même si Red Hood, qui porte des armes à feu, n’est pas si différent dans la pratique au début du jeu.) Et même si je n’ai pas pu mettre pleinement à l’épreuve la coopération en ligne du jeu avant sa sortie, j’en ai assez un avant-goût de voir que cela fonctionne vraiment : deux héros qui courent en tandem dans une ville immense, faisant équipe (ou pas !) pour vaincre les méchants ensemble.

Et cela pourrait, honnêtement, suffire. Je me suis souvent retrouvée frustrée, dans les 40 heures que j’ai passées dessus, avec les décisions qui Chevaliers de Gotham fait du. (Vraiment, WB Games Montréal? Vous allez sortir non pas un seul, mais deux combats de boss avec Mister Freeze, dont Ville d’Arkham incarnation est toujours un habitué des listes des «Meilleures batailles de boss de tous les temps» – et les ont-elles si ennuyeuses, Video Games 101 slogs?) Mais toutes ces erreurs directes sont appliquées à un cadre si solide qu’il est toujours difficile de ne pas amusez-vous avec pendant une bonne partie du temps. La pire chose que vous puissiez dire à propos du jeu, vraiment, c’est qu’en l’examinant, je n’ai pas pu éviter de mentionner ce qui est apparemment une série de jeux vidéo à part entière dans presque tous les paragraphes. C’est ainsi que le bien est redevable Chevaliers de Gotham est au travail de Rocksteady, mais ce bien est toujours présent, néanmoins.

En plus : ça fait sept putains d’années puisque Chevalier d’Arkham sortit de. Je dois récupérer mon Bat-Fix d’une manière ou d’une autre.