Après avoir été lancé plus tôt que prévu il y a quelques jours à peine, Activision Blizzard Diablo Immortel fait la une des journaux pour une grande variété de raisons, dont la moindre n’est pas son modèle de microtransaction. À savoir, Diablo Imortel est un jeu gratuit et, en tant que tel, propose un certain nombre de façons dont les joueurs peuvent soutenir son développement continu.

Bien que cette approche de la durabilité soit plutôt courante de nos jours, Diablo Immortel a peut-être poussé les choses un peu plus loin que la plupart des joueurs ne s’y attendaient. Selon les calculs de la chaîne YouTube Bellular News, le système de monétisation unique du jeu est configuré de manière à faire du min-maxing des personnages une entreprise extrêmement coûteuse.

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Le nœud du problème, selon la récente vidéo de Bellular News, est que Diablo Immortel permet aux joueurs d’acheter les soi-disant gemmes légendaires. Ce sont l’un des trois piliers de progression des personnages aux côtés de l’équipement normal et du niveau XP, et ils dictent la progression de niveau de fin de partie au-delà de ce qui est possible simplement en atteignant Diablo Immortelniveau maximum de. À l’heure actuelle, les joueurs F2P ne peuvent pas gagner les jeux légendaires les mieux notés, qui ne sont disponibles que via certaines des options de monétisation du jeu, et le maximum d’un personnage coûte effectivement 110 000 $ dans l’économie actuelle du jeu.


Matt et Michael de Bellular News font également valoir que Diablo ImmortelLes gemmes légendaires de sont un système délibérément alambiqué, expliquant qu’il faudrait environ 10 ans de temps de jeu à un joueur F2P pour équiper complètement un personnage dans l’itération actuelle du jeu. Plus précisément, les gemmes légendaires ne sont même pas une goutte garantie pour les joueurs payants, car elles ne sont attribuées qu’au hasard lors de l’achat de crêtes légendaires (c’est-à-dire des boîtes à butin) – ce qui peut être la raison pour laquelle Diablo Immortel n’a pas été lancé dans le monde entier.

Suivant Diablo Immortellancement précoce, le jeu semble en effet être un « vrai Diablo expérience » de bien des façons. La communauté a commencé à louer la boucle de gameplay de base presque immédiatement après sa sortie, bien qu’il y ait eu une bonne dose de scepticisme entourant Immortelégalement, et cela pourrait bien avoir été justifié si les conclusions de Bellular News sont correctes.


Étant donné que le jeu est également sorti sur PC, il convient de considérer l’idée que Diablo ImmortelLa sortie PC de est une bonne nouvelle pour Warcraft mobile une fois sorti, car ce jeu peut également être disponible sur un plus grand nombre d’appareils qu’on ne le pensait initialement. Après tout, pour les joueurs qui ne s’intéressent pas au min-maxing, ImmortelLa monétisation potentiellement flagrante de peut ne pas être un problème, bien que Gregg2G, un autre YouTuber, ait déjà souligné que « la plupart des joueurs F2P [of Diablo Immortal] ne verra jamais un joyau 5 étoiles » dans le jeu tel qu’il se présente actuellement.

Diablo Immortel est maintenant disponible sur iOS, Android et PC.


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