Il y a tellement de façons dont les gens ont pu porter et jouer au Doom original, y compris une méthode qui ouvre le jeu avant le démarrage du système d’exploitation principal.
Beaucoup auraient du mal à trouver un joueur qui n’a pas joué au moins un Perte jeu dans leur vie. Ils peuvent être là-bas, mais ils sont une race rare. Dans le cadre du genre isekai des jeux vidéo, des jeux dans lesquels le protagoniste est transporté dans un autre monde, l’entrée originale de 1993 est une partie emblématique de l’industrie, influençant toujours à ce jour. Tout au long de son parcours, beaucoup ont fait de nombreuses tentatives pour installer et jouer au jeu sur des appareils et des systèmes étranges.
Alors que Perte peut déjà être officiellement joué sur différentes consoles et machines, quelqu’un a maintenant rendu possible le chargement du jeu avant même qu’un ordinateur ne démarre correctement dans un système d’exploitation, tel que Windows. Essentiellement, cela rend le FPS classique d’id Software compatible avec un système basé sur le BIOS, le projet s’appelant « CoreDOOM ». Un rapport de Phoronix indique que la dernière version de Coreboot, un système d’entrée/sortie de base open source qui prend en charge les charges utiles, vient d’être publiée. Grâce à la mise en œuvre de la personnalisation, la version 4.17 permet désormais aux utilisateurs de démarrer Perte.
Il y a cependant un certain nombre de mises en garde à faire. D’une part, il n’y a pas de son, ne prend en charge que les claviers PS / 2 plutôt que USB, et gèlera également apparemment le système d’un utilisateur lorsqu’il quittera le jeu. Cela mis à part, c’est l’un des nombreux autres exemples de personnes qui obtiennent Perte courir de façon inhabituelle. Dans le passé, les gens pouvaient faire fonctionner le jeu sur des tests de grossesse, des réfrigérateurs intelligents, dans des terminaux ASCII, et il y avait même un cas où il était possible pour les personnes sur Twitter de se réunir et de jouer via des commandes simples.
Sans parler du grand nombre de modifications et d’ajouts personnalisés que les fans ont mis en œuvre depuis des temps immémoriaux. De tourner Perte dans Minecraft à l’ajout du traçage de rayons RTX pour modder le jeu au point où il devient tout autre chose, une grande partie de la longévité du jeu de près de 30 ans provient de la communauté de joueurs dévoués qui aiment bricoler avec le format original.
Alors qu’id Software commence à travailler sur son prochain projet, beaucoup se demanderont si un nouveau Perte est à l’horizon. Compte tenu du succès du redémarrage de 2016 et Destin éternel, une nouvelle entrée dans la série renouvelée pourrait être inévitable. Soit cela, soit le studio travaille peut-être sur un nouveau tremblement de terre jeu ou au moins un remake. Dans tous les cas, ceux qui suivent de près le travail d’id seront sans aucun doute enthousiasmés par ce que le développeur vétéran proposera ensuite.
Perte a été initialement publié en décembre 1993 pour plusieurs plates-formes et a été porté sur de nombreux systèmes au fil des ans.
Source : Phoronix, GitHub