De nos jours, la mise à l’échelle des images est à peu près une norme de l’industrie en ce qui concerne les visuels, en particulier dans les jeux AAA. DMLA a FidelityFX Super Resolution, qui est une variante plus open-source de la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia. Améliorer les graphismes sans plus solliciter le matériel est important pour les développeurs modernes, et la dernière itération du FSR de l’équipe rouge est désormais proposée aux développeurs Xbox, ce qui en fait la première fois qu’une telle technologie est utilisée en dehors des PC.
Un article de blog sur le site Web d’AMD, tel que repéré par IGN, reconnaît le premier anniversaire de FSR, avec le lancement de la version 1.0 le 22 juin 2021. La version 2.0 est sortie le mois dernier et est rendue compatible avec plus de jeux tout le temps . Désormais, les développeurs des consoles Xbox One et Xbox Series X / S pourront utiliser le logiciel de mise à l’échelle d’image mis à jour, le message indiquant qu’il sera disponible dans le Xbox GDK ou Game Development Kit.
En un mot, la mise à l’échelle fonctionne via une technologie basée sur l’IA qui redessine essentiellement les pixels à l’écran pour générer des résolutions plus élevées. Par exemple, un jeu fonctionnant à 1080p peut utiliser la mise à l’échelle afin que la résolution soit comparable à 1440p, le faisant de manière à donner l’impression qu’il fonctionne à cette résolution de manière native. L’idée derrière cela est d’augmenter la qualité visuelle grâce au logiciel, ne créant ainsi pas plus de travail pour la carte graphique. Le FSR 2.0 d’AMD a été utilisé dans des jeux tels que Cyberpunk 2077bien que cela soit dû à un mod créé par des fans et qu’il soit régulièrement implémenté dans d’autres titres.
L’année dernière, FSR 1.0 a pris en charge 47 jeux, dont Boucle de la mort et Resident Evil. Depuis lors, FidelityFX Super Resolution a été rendu compatible avec 110 titres, selon le blog d’AMD. Le fait qu’il soit open source et que la version 2.0 prenne désormais en charge les consoles pourrait lui donner un avantage sur la concurrence, en particulier le Deep Learning Super Sampling de Nvidia, qui était jusqu’à récemment à la tête de l’industrie en matière de technologie de mise à l’échelle.
D’autres entreprises tentent également de s’en mêler. Apple a récemment annoncé MetalFX, qui est sa propre IA de mise à l’échelle qui viendra avec son API graphique Metal 3. En plus de cela, Intel a XeSS, ou Xe Super Sampling, donc la concurrence commence à se durcir. Cependant, il semble que DMLA peut avoir un léger avantage, surtout maintenant que les développeurs Xbox peuvent commencer à l’implémenter dans les jeux.
Source : IGN, AMD