Un joueur de World of Warcraft trouve un moyen astucieux de faire glisser la caméra sur sa monture pour jeter un coup d’œil dans l’une des zones secrètes les plus célèbres d’Orgrimmar.

Les zones en World of Warcraft ont changé de nombreuses fois au cours des dix-sept années d’existence du jeu, et aucune zone n’a autant changé qu’Orgrimmar et Hurlevent. World of Warcraft les capitales sont sur le point de changer encore une fois, même si, malgré tous les ajouts et modifications qu’elles ont subis depuis 2004, certains de leurs secrets demeurent, tout comme les moyens d’y accéder.

Avec la sortie de Cataclysme, World of Warcraft avait entièrement repensé les zones des Royaumes de l’Est et de Kalimdor, les construisant à partir de zéro pour soutenir l’introduction de montures volantes sur les vieux continents en dehors de l’Outreterre et du Norfendre. Au cours de cette série de changements, la célèbre salle WKM à Orgrimmar a été construite.

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Bien que certaines méthodes d’accès à cette zone secrète aient été corrigées depuis, un utilisateur du World of Warcraft La communauté sur Reddit nommée Avoumen a découvert que les joueurs pouvaient faire glisser la caméra dans la pièce grâce à l’utilisation d’un support protodrake. En volant contre le côté de l’un des piliers d’Orgrimmar – avec les coordonnées exactes étant 57,49 et 44,66 – la caméra pourrait être tournée de manière à révéler ce qui se trouve à l’intérieur : un simple autel avec une seule bougie allumée sous un cadre portant l’étiquette « WKM. »


Les joueurs se sont longtemps interrogés sur l’origine et la raison de l’existence de la salle, et l’hypothèse initiale était que l’autel représentait un mémorial construit pour Michael Koiter, un employé décédé de Blizzard. La vérité n’est pas trop loin : Chad Max, l’artiste 3D travaillant sur la refonte d’Orgrimmar, a construit la salle secrète en hommage à son père, William Kenneth Max. Chad Max a quitté l’entreprise après la Warlords de Draenor expansion, mais son sanctuaire caché reste dans le monde du jeu.

L’accès à la salle WKM est toujours possible, car l’une des méthodes qui n’a pas été corrigée par les développeurs repose sur le fait que les joueurs glissent dans un bord rocheux suspendu sur le côté à côté des mannequins d’entraînement. En s’asseyant sous le rocher, en se reconnectant et en invoquant leur plus grande monture, World of Warcraft les joueurs peuvent forcer le jeu à les faire passer de l’autre côté. Monter sur une monture volante permettra alors aux joueurs de voler jusqu’au centre du pilier où se trouve la pièce elle-même.


Le problème de caméra est possible en raison de la manière unique dont les montures de protodrake ont leur caméra configurée. Avec l’introduction de l’équitation de dragon dans Vol draconiquecependant, il faut se demander quel sera l’avenir à long terme des montures régulières dans World of Warcraft.

World of Warcraft est maintenant disponible sur PC.

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