Le développement de jeux n’est jamais une tâche facile, en particulier avec des jeux qui cherchent à repousser les limites, que ce soit graphiquement ou dans l’expérience du joueur. Assassin’s Creed a été l’une de ces séries, en particulier dans les premiers jeux de la franchise où les équipes d’Ubisoft construisaient de nombreuses parties des jeux à partir de zéro. Un développeur qui faisait partie de l’équipe du jeu original a déclaré que l’un d’eux était les chevaux du jeu, qui, selon le développeur, ont été créés en transformant le rendu du squelette humain du jeu en cheval.
L’original Assassin’s Creed, sorti en 2007, était un jeu d’action-aventure en monde ouvert se déroulant à la fois pendant les temps modernes et la troisième croisade à la fin du XIIe siècle à travers la Terre Sainte, qui comprend l’Israël et la Syrie modernes. Dans le cadre moderne, les joueurs jouent le rôle de Desmond Miles, un barman enlevé par Abstergo Industries chargé d’utiliser une machine connue sous le nom d’Animus pour explorer les mémoires génétiques de son ancêtre. Son ancêtre dans la Troisième Croisade est Altair, un membre de la Confrérie des Assassins chargé d’arrêter les plans de l’Ordre des Templiers pour établir la paix par le contrôle et la manipulation.
S’exprimant sur le développement du jeu, l’ancien développeur d’Ubisoft, Charles Randall, a parlé de certains des défis auxquels l’équipe d’Ubisoft Montréal a été confrontée tout en travaillant sur le nouveau titre. L’un de ces défis était les chevaux du jeu, quelque chose que Randall a déclaré que la chaîne d’outils du jeu était incapable de travailler avec l’environnement 3D créé par l’équipe. Au lieu de cela, il a déclaré que les « incroyables animateurs et gréeurs » du jeu étaient chargés de transformer un squelette humain en un cheval pouvant être rendu dans le moteur.
Parmi les autres défis de développement évoqués par Randall, citons la création du compagnon Assassin d’Altair et rival devenu ami, Malik, dont l’équipe a également eu des problèmes pour rendre un squelette en raison d’un manque de fonds. Il a dit que dans le cas de Malik, l’équipe a créé son « bras manquant » en tournant son bras gauche à l’envers, ce que Randall a dit que les joueurs pourraient remarquer s’ils pouvaient faire en sorte que la caméra se clipse dans le bras.
Aussi horrible que soit la création du bras manquant de Malik, il y a quelque chose que les joueurs peuvent trouver potentiellement cauchemardesque dans le processus de création. Assassin’s Creedses chevaux. Cela reflète également la nécessité de pouvoir s’adapter et d’improviser, ce qui est nécessaire à tous les niveaux de développement d’un jeu, qu’il s’agisse d’une version phare comme Assassin’s Creed ou des titres plus petits construits avec un budget relativement petit ou une équipe plus petite. Il ne serait pas étonnant, dans Assassin’s Creedque ce travail a servi de base aux chevaux pour les jeux futurs, jusqu’à Assassin’s Creed Walhalla.
Assassin’s Creed est disponible sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
Source : GameSpot, Twitter