Lorsque Bethesda Softworks est sorti Fallout 76 en 2018, Tomber les fans avaient une idée que le jeu avait traversé des problèmes de développement, mais ne savaient peut-être pas à quel point le jeu en souffrait. Dans un nouveau rapport, divers développeurs de Bethesda et ZeniMax Media expliquent la crise brutale et mettent en évidence d’autres problèmes de développement rencontrés menant à la problématique Fallout 76 lancement.

Kotaku a récemment interviewé 10 anciens employés de Bethesda et ZeniMax associés à Fallout 76 sous condition d’anonymat. Fallout 76 a été publié avec des ventes réussies au début, mais le jeu était en proie à des problèmes qui ont été exacerbés dans certains cas par la fonctionnalité en ligne du jeu qui s’écartait des titres précédents de la série comme Fallout 4 et Fallout: New Vegas. Les 10 anciens développeurs ont expliqué pourquoi la version complète de Fallout 76 avait tellement de bogues et de problèmes, y compris des heures prolongées sur une semaine de travail de six jours, un faible salaire horaire et des conditions de travail difficiles qui ont épuisé physiquement et émotionnellement les développeurs.

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L’équipe d’assurance qualité pour Fallout 76 chez Bethesda Softworks était une porte tournante selon les employés interrogés, l’un d’eux déclarant qu’il « détruisait des gens ». Pour encourager les travailleurs à continuer à venir pour le crunch du week-end, Bethesda Softworks a offert une pizza gratuite et une compensation supplémentaire de 200 $, mais cela n’a pas suffi selon certains employés.

Les testeurs d’assurance qualité de Bethesda Softworks ont raconté avoir été surveillés par d’autres employés surnommés des « mouchards chroniques » pour leurs pauses et leurs déplacements aux toilettes, criant et pleurant parfois et ressentant un poids dans la poitrine après s’être mis au travail chez Bethesda Softworks. L’une des sources de Kotaku a également déclaré que malgré la taille et la portée de Fallout 76 augmentant au fil de son développement, aucune ressource supplémentaire n’a été donnée à l’équipe d’assurance qualité pour suivre le rythme. Deux testeurs d’assurance qualité concernés ont écrit une lettre au directeur de l’assurance qualité chez ZeniMax Rob Gray alors qu’ils travaillaient sur Fallout 76mais Gray aurait « dévié ou nié » tout problème qui se produisait dans de mauvaises conditions de travail.


À bien des égards, Bethesda Softworks a pu améliorer Fallout 76 grâce à des correctifs continus et à des mises à jour majeures telles que Envahisseurs de l’au-delà, Règne de l’acieret Nuit du papillon et une partie de cela consiste à avoir une vision du jeu qui n’existait pas avant sa sortie selon les développeurs susmentionnés. Au-delà de l’équipe d’assurance qualité de Bethesda Softworks affectée par Fallout 76problèmes de développement de, plusieurs développeurs seniors de Les parchemins anciens et Tomber série’ à gauche après la sortie de Fallout 76 ce qui suggère que les problèmes ont remonté l’échelle de l’entreprise. Bien que beaucoup Tomber les fans se sont sentis méprisés avec la sortie de Fallout 76de nombreux employés ont également quitté Bethesda Softworks à cause du projet.


Fallout 76 est maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.

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Source : Kotaku