
Cyberpunk 2077 sera toujours connu pour ses problèmes le jour du lancement et pour l’incapacité du CDPR à les résoudre en temps opportun. Sur les consoles, en particulier, les problèmes du jeu étaient trop nombreux pour être ignorés, ce qui n’a été qu’exacerbé par ses mauvaises performances.
A présent, cependant, Cyberpunk 2077 semble avoir cessé de faire les gros titres purement négatifs, bien qu’il semble qu’il y ait encore plus d’informations à découvrir sur les raisons réelles de ses problèmes le jour du lancement. Selon la chaîne YouTube Upper Echelon Gamers, CD Projekt Red a peut-être été tenu dans l’ignorance de l’état du jeu le premier jour, et au moins une faute pour ses problèmes peut se trouver ailleurs après tout.
Juste devant Cyberpunk 2077des premiers correctifs et correctifs, le CDPR a publié une déclaration affirmant que son équipe d’assurance qualité n’avait tout simplement pas détecté tous les bogues rencontrés pratiquement immédiatement après le lancement du jeu. Bien que de nombreux membres de la communauté aient rejeté cela comme duvet de relations publiques pendant très longtemps, Upper Echelon Gamers vient de dévoiler un document substantiel de 72 pages qui a révélé un certain nombre de faits jusque-là inconnus sur la société d’assurance qualité embauchée par le CDPR, Quantic Lab.
Selon le document en question, qui a été divulgué à Upper Echelon Gamers par un prétendu dénonciateur, Quantic Lab a non seulement exagéré la taille de l’équipe d’assurance qualité travaillant sur Cyberpunk 2077 mais a également omis de révéler que l’équipe en question était composée principalement de personnel subalterne ayant peu d’expérience en assurance qualité. En plus de cela, Quantic Lab avait une politique de quotas de rapports de bogues quotidiens, ce qui a conduit le personnel à signaler des bogues non pertinents au lieu de se concentrer sur certains des problèmes les plus courants dans Cyberpunk 2077.
Pourtant Cyberpunk 2077 est toujours freiné par des bugs, le jeu est dans un état considérablement amélioré par rapport à ce que les joueurs ont connu le premier jour. Alors que la communauté des joueurs a peut-être critiqué les premières affirmations du CDPR selon lesquelles il ne savait pas à quel point les choses allaient mal, le rapport d’Upper Echelon Gamers ajoute une toute nouvelle dimension au problème en question. Le document lui-même est plutôt détaillé et offre des informations détaillées sur les calendriers de production et diverses données internes, ce qui rend peu probable qu’il ait été falsifié par la suite.
Comme pour la plupart des informations divulguées, il vaut la peine de garder une pincée de sel à portée de main tout en discutant du document en question. Ni CDPR ni Quantic Lab n’ont encore publié de déclaration à ce sujet, et il semble peu probable que l’une ou l’autre des deux sociétés puisse le faire, en fonction des spécificités de leur contrat. Quel que soit le cas, Cyberpunk 2077 a beaucoup de bon contenu pour les joueurs, même s’il a peut-être été irréversiblement gâché à ses débuts.
Cyberpunk 2077 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.