Comme pour les versions précédentes, le nouveau patinage vise à défier les stéréotypes sur les participants du sport, a déclaré Leonard.

« Les gens essaient de peindre le patin comme punk, comme si c’était cette force destructrice. C’est presque le contraire, et c’est intérieurement créatif », a déclaré Leonard. « Il ne s’agit pas seulement de patiner, il s’agit de suspendre et des conversations que vous avez et de la façon dont vous voyez le monde. Ce jeu le cloue. »

Alors que EA essaie de répondre aux attentes des fans passionnés, il veut également attirer de nouveaux publics qui peuvent ressentir «ce monde n’a pas exactement ce dont nous avons besoin à tout moment», a déclaré Renken. Le patin est positionné comme l’antithèse de «trop compétitif [gaming] expériences », a-t-il ajouté.

«Nous pensons que [Skate] Peut être cet endroit secondaire pour que les gens ne traînent, se détendent et soient avec leurs amis », a déclaré Renken.« Le skateboard et ce jeu ne concernent pas la façon dont vous échappez au monde; C’est la façon dont vous le créez pour vous-même.