Mouvement d'horlogerie à partir de la gauche : Mortal Shell (Image : Playstack), Blasphemous (Image : Team17), Death's Gambit (Image : Adult Swim Games) et Nioh 2 (Image : Sony Interactive Entertainment)

Mouvement d’horlogerie à partir de la gauche : Carapace mortelle (Image : Playstack), Blasphématoire (Image : Équipe17), Le pari de la mort (Image: Jeux de natation pour adultes) et Nioh 2 (Image: Sony Interactive Entertainment)
Graphique: Jimmy Hass

Onze ans après la sortie de From Software’s Âmes sombres (et la même année que la société Anneau d’Elden a soufflé toutes les idées de conception hostiles et enrichissantes de cette série dans un monde ouvert massif et passionnant), l’ADN de la franchise a bel et bien été diffusé dans le corpus des jeux. Partout où vous regardez dans le passe-temps, il y a des indices de Âmesque ce soit dans une étreinte du combat au rythme plus lent de la série, une copie directe de ses mécanismes de risque / récompense bien-aimés ou simplement une volonté de donner un coup de pied joyeux aux joueurs directement dans les dents de temps en temps.

Nulle part, cependant, n’est Âmes‘ domination plus claire que dans la marque ultime d’un nouveau type de jeu arrivant sur la scène : une nomenclature maladroite et stupide qui déforme le nom d’un titre dominant dans le genre en une forme adjectif. Et tandis que le « Soulslike » dérivé de From n’est pas un portemanteau aussi maladroit que *shudder* Metroidvania, cela ne vous en dit pas non plus sur ce que vous obtenez lorsque des imitateurs tentent de jouer dans cet espace. Après tout, Âmes sombres et ses semblables sont vraiment, si vous voulez devenir pédant à ce sujet, juste des RPG d’action avec des principes de conception particuliers fonctionnant autour du combat, de l’exploration et de la narration. Appeler un jeu un « Soulslike » suggère simplement que certaines, toutes ou même très peu de ces idées et esthétiques ont été importées dans le nouveau matériel.

Même ainsi: Un pack de plus en plus encombré. C’est pourquoi nous proposons cette petite introduction, explorant les jeux qui répondent le mieux à Âmes sombres‘ héritage (sans en fait, vous savez, être fait par les gens qui ont fait Âmes sombres; j’espère que personne n’a besoin de te dire d’aller jouer Transmis par le sang). Nous nous en tenons ici à une définition assez stricte, bien qu’encore arbitraire, de « Soulslike » – à l’exclusion, par exemple, de la maîtrise magistrale de Team Cherry Chevalier creux, au motif que ce n’est pas le cas jouer un peu comme Âmes sombres, pour autant qu’il capture un sens similaire d’un monde mourant – et se concentre plutôt sur quatre jeux qui tentent d’égaler les maîtres sur leur propre territoire. Et parce qu’aucun de ces imitateurs ne va frapper tous métrique, nous avons divisé nos sélections en fonction des aspects de la formule Souls que chaque jeu sert le mieux, et ajouté quelques entrées « Que jouer ensuite » si vous vous trouvez toujours à la recherche d’une plongée plus profonde.