Points forts

  • La liberté de Ghost of Tsushima permet aux joueurs de choisir entre un combat direct ou furtif, ce qui rend la sélection d’armes de Jin précieuse.
  • Une suite pourrait introduire davantage d’armes et de styles de jeu, comme le naginata et le kusarigama, pour éviter les répétitions.
  • Le naginata et le kusarigama pourraient être inclus dans Ghost of Tsushima 2 pour leurs approches de combat uniques.



Le fantôme de Tsushima ne tourne pas nécessairement autour de l’arsenal d’armes de Jin Sakai, car il raconte principalement l’histoire d’un samouraï qui lutte pour équilibrer les traditions dans lesquelles il a grandi avec la nécessité de mesures beaucoup plus extrêmes dans des moments désespérés. Or, c’est précisément là que Le fantôme de TsushimaLe sentiment de liberté d’ entre en jeu, car les joueurs peuvent généralement choisir entre affronter leurs ennemis face à face ou les éliminer silencieusement. Ceci, en plus de ces moments dans Le fantôme de Tsushima où les joueurs n’ont d’autre choix que d’engager directement leurs ennemis, rend la sélection d’armes de Jin d’autant plus précieuse.


En supposant Fantôme de Tsushima 2 Cela finit par arriver, ce serait une occasion parfaite d’introduire plus d’armes à utiliser par Jin, car la sélection du premier jeu était assez limitée pour une bonne raison. Prenant en considération Le fantôme de TsushimaDans la chronologie historique de Jin, il existe d’autres armes qu’une suite pourrait utiliser et qui diversifieraient l’arsenal de Jin tout en offrant simultanément différents styles de jeu parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Bien qu’il n’y ait pas grand-chose de mal à Le fantôme de TsushimaLe combat de , une suite aurait néanmoins besoin de bousculer les choses pour éviter de paraître trop répétitive.

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Ghost of Tsushima 2 pourrait ajouter des armes à l’arsenal de Jin

Dans Le fantôme de Tsushima, l’arme principale de Jin pour engager directement ses ennemis est le Sakai Katana. Bien que les katanas soient l’épée traditionnelle japonaise la plus connue, il est intéressant de noter qu’ils n’ont été produits que pendant la période Muromachi, qui n’a commencé qu’un peu plus de 60 ans après l’invasion mongole du Japon décrite dans Le fantôme de Tsushima. Sur la base de preuves historiques, il existe au moins une autre arme que les samouraïs auraient utilisée lors de l’invasion mongole. Fantôme de Tsushima 2 pourrait intégrer pour donner à Jin une approche de combat différente.


Le Naginata serait l’ajout le plus logique à l’arsenal de Jin dans Ghost of Tsushima 2

De toutes les armes qui pourraient être incluses dans Fantôme de Tsushima 2, la naginata serait la plus logique. Lors de l’invasion mongole historique du Japon, le yumi et le naginata étaient les principales armes utilisées par les samouraïs. La naginata est une longue arme d’hast qui peut être utilisée pour frapper, poignarder ou accrocher les ennemis, mais elle est également connue pour être utilisée simplement en raison de sa large portée. La portée et l’utilisation du naginata offriraient sans aucun doute aux joueurs une approche unique du combat dans Fantôme de Tsushima 2.

Le Kusarigama serait l’une des armes les plus distinctes de Jin dans Ghost of Tsushima 2

Bien qu’il n’ait été développé qu’à l’époque Muromachi, le kusarigama serait un excellent ajout à l’arsenal de Jin dans Fantôme de Tsushima 2. Il ne serait certainement pas historiquement exact que le kusarigama figure dans un Le fantôme de Tsushima suite, mais le katana ne l’est pas non plus, et il a quand même été retenu lors du premier match. En supposant que Sucker Punch continue de contourner les règles Fantôme de Tsushima 2cela pourrait donner à Jin un kusarigama et offrir aux joueurs l’un des styles de jeu les plus distincts du monde. Le fantôme de Tsushima histoire.


Historiquement, le kusarigama était essentiellement une faucille japonaise attachée à une longue chaîne métallique. En attaquant avec, le porteur fait pivoter la chaîne en cercle au-dessus de sa tête, puis la lance en avant pour désarmer un ennemi ou l’immobiliser en l’enroulant autour de ses armes ou de ses jambes, respectivement. L’utilisateur peut alors se précipiter et utiliser la lame de la faucille pour attaquer son ennemi.

Le kusarigama est présenté comme l’un des

Les ombres d’Assassin’s Creed
‘armes, qui se déroule également dans le Japon féodal, donc sûrement
Fantôme de Tsushima 2
pourrait également s’en sortir.

Il est actuellement tout aussi difficile de savoir si Fantôme de Tsushima 2 est en cours de développement quant aux nouvelles armes qu’il pourrait introduire. Cependant, le naginata et le kusarigama semblent être deux options raisonnables.