Les développeurs du protocole Callisto veulent que le jeu soit aussi réaliste que possible, ce qui signifie qu’ils utilisent l’horreur et le gore réels comme source d’inspiration.

Depuis Le protocole Callisto a été montré il y a quelques semaines, plusieurs aspects du jeu se sont le plus démarqués. L’un de ces aspects était à quel point le jeu rappelait Espace mort. De plus, beaucoup de gens ont parlé de la violence du jeu, et il s’avère que les développeurs se sont fortement penchés sur la violence « réelle » et le gore pour concevoir le jeu.

Lorsque la dernière bande-annonce officielle est sortie pour le jeu, plusieurs personnes ont immédiatement souligné à quel point la violence Le protocole Callisto la vidéo était. Alors que de nombreux jeux ont toutes sortes de violence et de gore, il semble que les développeurs de ce titre particulier cherchent à rendre tout un peu plus réaliste. Il est possible que les développeurs soient un peu critiqués pour la façon dont ils abordent leur dévouement au réalisme.

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Lors d’une interview avec PCGamesN, le directeur de la création de Striking Distance Studios, Chris Stone, a parlé de quelques inspirations pour Le protocole Callisto. Stone a souligné des jeux comme Silent Hill et Resident Evil comme « inspiration évidente ». Il a également fait un clin d’œil à des films tels que La chose et Horizon des événements. Tout en ajoutant que le jeu s’inspire du cinéma coréen et français, Stone a expliqué que l’équipe s’est penchée sur un peu d’horreur et de gore authentiques pour affiner l’environnement du jeu.

Stone a poursuivi en disant que même si c’était « beaucoup moins amusant à faire des recherches », il pensait que l’horreur et le gore de la vie réelle que l’équipe avait conçus Le protocole Callisto autour était l’un des contenus les plus mémorables et les plus précieux lorsqu’il s’agissait de créer une apparence et une sensation réalistes pour le jeu.

Il est possible que l’admission de Stone selon laquelle l’équipe est allée si loin pour gagner en réalisme puisse entraîner des réactions négatives. Retour quand Combat mortel 11 était en cours de développement, Netherrealm a fait des déclarations similaires et a en effet reçu pas mal de critiques pour ces commentaires. Le gore et la violence du jeu de combat ont même conduit un développeur à dire qu’il avait contracté le SSPT en travaillant sur MK11.

Bien que Striking Distance Studios n’ait pas expressément indiqué sur quels exemples d’horreur et de gore il basait son jeu, on peut espérer que le studio sera conscient de la façon dont ceux qui sont exposés à ces scènes ou événements pourraient réagir. Il y a fort à parier que le studio ne veuille pas répéter ce qui s’est passé à Netherrealm avec quelqu’un développant un PTSD lors de la création de ce nouveau jeu.

Le protocole Callisto sera lancé le 2 décembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Source : PCGamesN