La PlayStation 4 a prouvé la domination continue de Sony sur le marché des consoles, mais le Playstation 5 a montré qu’il y a encore du potentiel à atteindre. Cependant, il semble qu’il y ait eu un changement dans la façon dont les consommateurs dépensent de l’argent pour les jeux lors de la transition de la PS4 à la PS5. Un rapport officiel de Sony a comparé les dépenses des joueurs PlayStation entre les lancements de la PS4 et de la PS5. Il s’avère que les propriétaires de PS5 dépensent moins en jeux complets et beaucoup plus en microtransactions.

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Sony a récemment publié une présentation sur son segment Game & Network Services, qui s’est penché sur les succès actuels, la croissance et les plans pour l’avenir de PlayStation. Dans la présentation, une page montre comment les dépenses de jeu sur la PS5 ont augmenté par rapport à la PS4. Lors de la fenêtre de lancement de la PS5, les dépenses ont augmenté de 15 % par rapport à une fenêtre similaire pour le lancement de la PS4. Ce qui est particulièrement intéressant dans le graphique, c’est la diminution des dépenses de jeu complet.

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Alors que les dépenses globales sur la PS5 ont augmenté de 15 %, les dépenses sur les jeux complets entre la PS4 et la PS5 ont diminué de 21 %. Même en tenant compte de l’augmentation des dépenses globales, les propriétaires de PS5 dépensent beaucoup moins en achats de jeux qu’ils ne l’ont fait pour la PS4. Quant à l’origine de l’augmentation des dépenses, les dépenses en « modules complémentaires » ont augmenté de 247% de la PS4 à la PS5. Cela signifie que les propriétaires de PS5 dépensent beaucoup plus en microtransactions, DLC, devises numériques, etc.


Le graphique de Sony ne mentionne pas spécifiquement la proportion des dépenses globales que représentent les ventes de jeux complets et les microtransactions. Cependant, à en juger par les yeux, il semble que les ventes de jeux complets représentent environ 50 à 60 % des dépenses, tandis que les ventes complémentaires représentent entre 30 et 40 %, les abonnements PS5 constituant les dépenses restantes. Il est facile de voir comment les dépenses supplémentaires dépasseront probablement les dépenses de jeu complètes au cours de la génération PS5.

Il y a une variété de circonstances à considérer lorsque l’on regarde ces chiffres, bien sûr. Lorsque la PS4 a été lancée, les jeux gratuits commençaient tout juste à réaliser leur potentiel et la monétisation était pâle par rapport à ce qu’elle est aujourd’hui. La PS5 a été lancée avec beaucoup de support de jeu gratuit et la grande majorité des versions de jeux AAA ont un certain type de monétisation. Pourtant, cela n’explique pas entièrement pourquoi la PS5 voit moins de dépenses pour des jeux complets.


Aussi intéressante que soit la tendance, il y a aussi un avertissement véhiculé par ces chiffres. Le propriétaire moyen de la PS5 est peut-être désormais moins susceptible d’acheter un jeu complet sur sa console qu’il ne l’était de la dernière génération. Au lieu de cela, ils téléchargeront un jeu gratuit ou achèteront un jeu en direct et dépenseront leur argent en microtransactions. Pour les éditeurs et les développeurs travaillant sur de nouveaux jeux, cela pourrait signifier que la PS5 est une plate-forme moins attrayante que la PS4. Là encore, avec PS5 les ventes étant ce qu’elles sont, cela n’aura peut-être aucune importance.

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