Après avoir enfin révélé Combat mortel 1, NetherRealm Studios a publié une page FAQ pour répondre à de nombreuses questions, notamment la confirmation du type de netcode que le jeu exécutera. Avec une base de fans prête à recevoir des nouvelles après des semaines de taquineries, NetherRealm et Warner Bros Games ont finalement confirmé que le prochain jeu de la série de jeux de combat sanglants et populaires est Combat mortel 1. Servant de rafraîchissement de la série, Fire God Liu Kang a créé un nouvel univers, avec des versions réinventées de personnages populaires.

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Bien que les détails soient encore minces en dehors de l’impressionnante bande-annonce d’annonce de CG, les fans ont pu voir des versions mises à jour de certains personnages comme Scorpion, Sub-Zero, Shang Tsung, Mileena et Kitana. D’autres détails se sont glissés dans les communiqués de presse, notamment Combat mortel 1‘s Kameo Fighter System, qui se positionne comme une liste unique de personnages qui peuvent être appelés à aider le joueur pendant les matchs. Maintenant, les joueurs apprennent également certaines des réalisations techniques qui Combat mortel 1 apportera également à la table.

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Après le Combat mortel 1 révèlent la bande-annonce, le site Web a été mis en ligne avec des détails supplémentaires concernant le jeu. NetherRealm a également inclus une page FAQ pour répondre à certaines des questions les plus fréquemment posées. Pour les jeux de combat, une préoccupation commune de la communauté est l’état du jeu en ligne et le type de netcode qu’il utilisera. L’étalon-or de nos jours est le retour en arrière et heureusement pour les fans en ligne, Combat mortel 1 l’utilisera au lancement.

Couverture de Mortal Kombat 1

Pour les jeux de combat modernes, le netcode de restauration est largement considéré comme une exigence par la plupart des joueurs au lieu de l’ancien type basé sur le délai. La restauration est considérée comme la nouvelle norme car elle offre la connexion la plus stable pendant les matchs en ligne, quelle que soit la distance qui sépare les deux joueurs. Le retard et la latence pour les jeux de combat qui reposent sur un timing précis peuvent ruiner l’expérience en ligne des joueurs, donc le retour en arrière est devenu la norme incontournable, en particulier pour les jeux à venir comme Combattant de rue 6 et Tekken 8.

En fait, la restauration est devenue si populaire que la plupart des développeurs commencent à revenir en arrière et à la rajouter rétroactivement. Arc System Works a été à l’avant-garde de cela, mettant à jour une variété de ses anciens jeux de combat comme Persona 4 Arena Ultimax, Dragon Ball Fighter Z, BlazBlue Central Fictionet Coupable Gear XX Accent Core Plus pour n’en nommer que quelques-uns. SNK a également emboîté le pas avec King of Fighters ’98 Ultimate Final Match Edition et Affrontement de samouraïs tous sont annulés pour améliorer l’expérience en ligne.

Combat mortel 1 lance le 19 septembre pour PC, PS5, Switch et Xbox Series X.

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Source: Mortal Kombat