Netflix a lancé un nouveau jeu interactif appelé Triviaverse, dans lequel les abonnés testent leurs connaissances en affrontant le « Triviamaster ».

Les utilisateurs doivent répondre correctement à autant de questions que possible dans un laps de temps défini pour obtenir le meilleur score.

Dans un système au tour par tour, ils peuvent jouer seuls ou avec un autre passionné de jeux-questionnaires.

Le jeu est divisé en trois tours de difficulté croissante pour le mode un joueur et deux tours par personne en mode deux joueurs.

Les questions couvrent de nombreux sujets, y compris la science, l’histoire, la culture pop et plus encore.

« Qu’il s’agisse de défier un record personnel pour battre 4 000 points ou d’affronter vos amis pour atteindre 10 000 points, nous espérons que vous apprendrez quelque chose de nouveau et que vous vous amuserez ! » Directeur de la gestion des produits Netflix Rick Sanchez a écrit dans l’annonce publiée sur le blog de l’entreprise.

Netflix a déjà essayé la narration interactive. La société a publié des histoires interactives en 2017, notamment Cat Burglar et Black Mirror: Bandersnatch, entre autres, mais ces efforts n’ont pas été conçus pour être joués comme un jeu. En avril, le streamer a lancé une sorte de précurseur Triviaverse avec Trivia Quest, qui avait un format différent et présentait des épisodes quotidiens tout au long du mois.

Dans Triviaverse, au fur et à mesure que les utilisateurs débloquent des scores plus élevés, le Triviamaster recevra des badges comme Bird Brain, Preschool Graduate, Lucky Guesser, Shockingly Average, Mere Mortal, PhD Dropout, Super Nerd, Potential Genius, Certified Genius et le titre ultime de Triviaverse God.

Triviaverse est disponible dans le monde entier en neuf langues : anglais, espagnol (Amérique latine), portugais (Brésil), français, allemand, espagnol (Espagne), italien, coréen et japonais.

Le jeu est disponible sur tous les appareils prenant en charge les expériences interactives Netflix, tels que les téléviseurs intelligents, les lecteurs multimédias en continu, les consoles de jeux, les navigateurs d’ordinateurs et les appareils mobiles.