La croissance des plateformes de streaming comme Twitch, YouTube et Facebook Gaming, ainsi que le succès de noms comme Pokimane, xQc, Aztecross, Fuslie et d’autres, ont donné aux créateurs de contenu en herbe une nouvelle avenue pour gagner leur vie. Cependant, l’espace est également encombré où il peut être difficile de s’évader, et il peut être facile d’arrêter après des mois avec peu ou pas de téléspectateurs malgré que quelqu’un essaie d’obtenir un public sur des jeux comme Fortnite ou Call of Duty : zone de guerre. Tyler Blevins, plus connu sous le nom de Ninjasuggère que ce n’est peut-être pas la meilleure voie à suivre pour les streamers potentiels, et dit plutôt qu’il peut être préférable de commencer avec des titres plus petits et de se développer à partir de là.
Alors que Ninja a commencé sa carrière dans l’esport en 2009 sur Halo 3sa carrière dans le streaming a commencé en 2011 alors qu’il était membre de l’équipe Invictus et concourait régulièrement sur le Halo : portée circuit professionnel. Il maintiendrait une audience stable au cours des prochaines années, profitant de la popularité de jeux comme H1Z1 et Champs de bataille de PlayerUnknown. Cependant, la popularité de Ninja a explosé fin 2017 avec la montée en puissance de Fortnite : bataille royaledevenant le plus grand streamer sur Twitch et jouant avec les musiciens Drake et Travis Scott, ainsi que le Steeler de Pittsburgh JuJu Smith-Schuster.
Ninja a récemment parlé avec le point de vente technologique CNET et on lui a demandé quelles mesures les streamers potentiels devraient suivre lors de leur premier démarrage. Au lieu d’essayer de percer dans des titres massivement populaires, comme Fortnite ou Légendes Apex, il a suggéré que des jeux plus petits avec une « communauté plus soudée » valaient mieux commencer à construire « une marque à partir de zéro ». Il a ajouté qu’en empruntant cette voie, les streamers relativement récents sont moins susceptibles d’être enterrés dans la page de répertoire du jeu et plus facilement détectables.
Pour renforcer encore son propos, Ninja utilise ses propres débuts en streaming comme preuve. Il a dit qu’au moment où il a commencé à diffuser, il y avait environ 30 à 40 Halo les joueurs vivent régulièrement à tout moment, ce qui permet aux téléspectateurs de trouver plus facilement son flux.
Certains streamers en herbe peuvent être déçus d’entendre cela de Ninja, même si c’est une bonne approche pour quiconque débute. L’un des premiers objectifs du streaming, comme de tout type de création de contenu, est d’établir un public stable et fidèle pour servir de base avant d’en poursuivre un plus large. En ayant ce public de base, il devient possible pour ledit streamer ou créateur de vivre de son contenu et potentiellement d’ouvrir des portes pour travailler avec d’autres streamers ou sponsors.
Cela ne veut pas dire que les nouveaux streamers ne peuvent pas connaître une croissance ou un succès immédiat sur des jeux comme Call of Duty : zone de guerre, mais ce sera une bataille difficile dès le début pour l’audience. On peut faire défiler la page de répertoire d’un jeu populaire pour voir les dizaines, voire les centaines de streamers qui sont très bons dans les jeux populaires, mais qui ont peu ou pas de spectateurs. En fin de compte, cependant, il appartient au futur streamer de suivre ou non les conseils de Ninja.
Source : Dexerto