Pokémon Écarlate

Pokémon Écarlate
Image: La société Pokémon

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


Il y a pas mal de choses négatives que vous pourrait dire à propos Pokémon Écarlate et Violet, les derniers épisodes de la longue série de simulateurs d’acquisition de monstres de Nintendo. Les jeux sont indéniablement glitchés, avec des problèmes de fréquence d’images en abondance et une mine de plus en plus bien documentée de bogues visuels bizarres. Leurs environnements ressemblent moins à des paysages vivants luxuriants qu’au genre de choses que vous pourriez voir dans un jeu indépendant d’une équipe avec un abonnement Unity et plus d’ambition que d’argent. Et ils ont la norme Pokémon problèmes de début de partie de vous parler sans cesse au cours des premières heures, lorsque vous êtes désespéré de sortir et de pousser des monstres en boules.

Mais honnêtement, aucune de ces choses ne l’emporte sur cela: il s’agit de deux jeux vidéo dans lesquels vous pouvez sauter un Pokémon en forme de moto d’une montagne, atterrir à 500 pieds sous votre point de départ, puis partir explorer un tout nouveau coin de la carte, avec une tonne de nouveaux Pokémon à acquérir. Non seulement capables, mais encouragés à : C’est Pokémon comme une aventure de forme libre, offrant aux joueurs une carte massive (laide), lançant une poignée d’objectifs comme conseils de base, puis les laissant faire ce qu’ils veulent.

Voir l’une des franchises de jeux les plus dynamiques de tous les temps retirer les roues d’entraînement comme celle-ci est, franchement, stupéfiant, peut-être même un peu écrasant. Une fois que vous avez traversé les heures d’ouverture du jeu et que vous partez pour la chasse au trésor en milieu scolaire qui constitue le cœur du jeu – la justification la plus hilarante et explicite que la série ait jamais eue pour créer un monde dans lequel des enfants sauvages parcourent le paysage, braconnant animaux pour les sports sanguinaires avec abandon, soit dit en passant – la capacité d’aller n’importe où est presque immédiatement vôtre. C’est un moment à couper le souffle : « Vraiment ? Je peux juste… Y aller ? Escalader cette montagne ? Essayez d’attraper ce cochon monstre de niveau 40 ? Pas d’intermèdes de complot de conneries? Non ‘Tu dois aller te balader dans cette ville pendant 20 minutes pour acheter du crottin de chapeaux ? Juste… la liberté ?

La prise réductrice serait de suggérer que Nintendo vient de décider de Souffle de la nature-ifier tout ses franchises, prenant l’exploration du monde ouvert du premier commutateur révolutionnaire Zelda jeu et l’appliquer bon gré mal gré. Mais le fait est que ce type d’expression libre convient parfaitement à Pokémon, une franchise qui a toujours eu un dévouement admirable pour permettre aux joueurs de trouver leur propre plaisir. Bien sûr, c’est janky comme l’enfer, alors que vous conduisez votre gros moto-saurus partout dans les canyons et les champs. Mais à certains égards, ce pépin ne fait qu’améliorer le sentiment de liberté : il devient évident que Game Freak a sacrifié un peu du côté technique du jeu pour rendre ce genre d’exploration possible, et tous les pop-in et whoops graphiques étranges contribuent d’une manière ou d’une autre au sentiment que tout peut arriver ici.

(Aussi: que Dieu bénisse le studio pour avoir adapté l’idée « pas de batailles aléatoires » de Légendes Pokémon : Arceus à la série principale ici; la capacité de repérer les monstres que vous voulez combattre et capturer, au lieu d’avoir à traverser tous les pauvres Pidgey qui se présentent à vous, améliore absolument le sentiment d’être un chasseur et un explorateur.)

En tant que personne qui plonge pour vérifier chaque génération de Pokémon jeu, je suis à l’aise de dire que c’est le plus excité que j’ai été de jouer à ces jeux depuis des années. La vérité est que le gameplay de base de Pokémon– l’exercice de stratégie et de composition d’équipe qui combat Pokémon – est à peu près aussi solide, maintenant, qu’il va l’être. (Certes, la dernière version de la digivolving ou de la cristallisation ou tout ce que le jeu appelle son dernier système de super mouvement n’ajoute pas grand-chose à l’équation, du moins pas au début) Mais Game Freak a fait tout son possible ici pour faire un monde qui sert de bien meilleure structure de support pour ce noyau – laid, oui, glitchy, bien sûr, mais indéniablement rafraîchissant comme l’enfer.