La porte de Baldur 3 comprenait plusieurs personnages des deux jeux originaux de la franchise. Ces personnages remplissaient divers rôles, d’antagonistes à amis et mentors, mais tous apportaient un sentiment de nostalgie à ceux qui avaient joué les deux précédents. La porte de Baldur jeux.




La nostalgie est un outil puissant pour les développeurs, mais elle peut aussi se retourner contre vous dans certains cas. Tous les personnages qui reviennent dans La porte de Baldur 3 a reçu un accueil positif, et les ressources d’écriture consacrées au retour des personnages pourraient parfois être mieux dépensées pour les personnages principaux qui avaient besoin de plus de temps à l’écran. Il y avait des membres du parti dans La porte de Baldur 3 qui ont passé moins de temps devant un écran que les autres, et La porte de Baldur 3La suite de pourrait éviter cela en abandonnant l’attrait de la nostalgie et en se concentrant plutôt sur ses propres personnages.

Les personnages de retour des prédécesseurs de Baldur’s Gate 3


Minsc, Jaheira, Viconia et Sarevok sont tous des personnages de retour des précédents La porte de Baldur jeux. Sarevok était l’un des principaux antagonistes de La porte de Balduret revient en tant qu’antagoniste mineur dans La porte de Baldur 3. Viconia était membre du parti La porte de Baldurmais apparaît comme un antagoniste majeur dans la quête personnelle de Shadowheart dans La porte de Baldur 3 en tant que mère supérieure de l’enclave Shar à Baldur’s Gate. Jaheira et Minsc étaient tous deux membres du parti lors du précédent La porte de Baldur jeux, et revenez en tant que membres du groupe une fois de plus dans La porte de Baldur 3avec un dialogue supplémentaire si le personnage du joueur est le Dark Urge.

Les hauts et les bas des rappels de BG3

Plutôt que de simples camées, ces personnages reviennent avec des rôles majeurs dans La porte de Baldur 3. Alors que les joueurs qui n’ont pas connu le précédent La porte de Baldur les jeux n’ont pas besoin du contexte de leurs apparitions précédentes pour comprendre leurs rôles ou leur place dans l’histoire, ceux qui ont joué aux jeux précédents bénéficient du contexte supplémentaire et de la nostalgie de leur inclusion.


À l’inverse, certains joueurs se sont opposés au rôle joué par certains personnages dans leur réapparition, car cela allait à l’encontre de leurs arcs de personnages des jeux précédents. Le plus grand exemple en est Viconia, qui se détourne de Shar dans l’épilogue de Baldur’s Gate : Les Ombres d’Amnpourtant la mère est la supérieure du culte de Shar en La porte de Baldur 3.

S’éloigner de la nostalgie dans la suite de Baldur’s Gate 3

La porte de Baldur 4 a la chance de s’éloigner de l’inclusion des personnages qui reviennent de la manière dont La porte de Baldur 3 les a utilisés, soit en plaçant le jeu dans un avenir lointain, soit en limitant les réapparitions futures des personnages à des camées plutôt qu’à des rôles majeurs. Certains personnages, comme Astarion et Minthara, sont membres de races à longue durée de vie et pourraient encore apparaître dans un La porte de Baldur 3 la suite se déroule des centaines d’années dans le futur. Leurs apparitions dans les prochains jeux pourraient être réalisables, mais il serait préférable qu’elles se limitent à des rôles de camée s’ils apparaissaient.


Faire réapparaître des personnages de jeux précédents signifie que des ressources d’écriture sont dépensées pour un personnage établi qui aurait pu être consacré à un nouveau personnage original. Alternativement, les ressources consacrées à donner du temps d’écran à un personnage comme Minsc auraient pu être dépensées pour des personnages comme Karlach ou Wyll, qui ont fait leurs premières apparitions dans La porte de Baldur 3mais qui avait moins de temps d’écran et de lignes par rapport aux autres membres du parti. La porte de Baldur 3La suite de pourrait éviter cela en se concentrant plutôt sur ses propres personnages, plutôt que d’inclure des personnages passés par souci de nostalgie.

Éviter l’inclusion de personnages de jeux précédents signifie également éviter les controverses sur la continuité, comme ce qui s’est passé avec Viconia. Alors que toute suite à La porte de Baldur 3 va devoir ignorer certaines fins, notamment les mauvaises, les personnages principaux ont encore plusieurs issues qui devraient être abordées s’ils devaient apparaître dans un futur La porte de Baldur suite, et il vaudrait mieux laisser leurs histoires terminées dans La porte de Baldur 3.