Anneau de feu est désormais officiellement terminé suite à la sortie du DLC Shadow of the Erdtree. Alors que l’extension est encore fraîche dans l’esprit des joueurs du monde entier, beaucoup se demandent comment FromSoftware continuera à faire évoluer sa formule signature Soulslike, sur laquelle le développeur a bâti sa réputation. Mais s’il y a certainement encore de la place pour que le genre Soulslike se développe, FromSoftware devrait tenter encore une fois le gameplay stellaire présenté dans Sekiro : Les ombres meurent deux fois avant toute chose.




Une hache est l’un des plus grands changements que FromSoftware ait fait par rapport à sa formule Soulslike presque omniprésente, cimentée dans la conscience publique avec le KO à deux coups de Les âmes des démons et Âmes sombres. Cependant Une hache suit de nombreuses règles traditionnelles de type Souls, telles que les points de contrôle qui réapparaissent les ennemis, une prise de main minimale et la narration à travers des descriptions d’objets, il casse bien plus. Ses transgressions proviennent principalement de son combat, qui évite les mécanismes plus lents et dépendants du I-frame de ses frères Soulslike au profit d’un système plus basé sur la réaction, conçu autour du timing de parade et de l’agressivité constante.

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Le gameplay de Sekiro est trop beau pour être laissé de côté

Bien que FromSoftware ait incorporé certains de Une hacheles éléments de gameplay de Anneau de feu, en particulier les mécanismes de furtivité et de mobilité, le vide laissé par le système de combat du jeu de samouraï est difficile à ignorer. C’est vrai que Une hache n’a pas la variété de construction et la liberté de jeux comme Âmes sombres, Anneau de feuet même Transmis par le sang. Mais ce qui lui manque en flexibilité, il compense largement sa profondeur et sa complexité.

En un mot, Une hacheLe combat de s’effectue autour de l’épuisement de la posture de l’adversaire, qui peut être réduite en infligeant des dégâts directs et en déviant les attaques. Plus leur santé est faible, plus les joueurs infligeront de dégâts de posture et plus il faudra de temps à l’ennemi pour récupérer sa posture perdue. Ce que tout cela signifie, c’est que les combats Une hache avoir un sentiment constant de progression, car même les options défensives ont un avantage offensif. Ceci est remarquablement différent du combat dans Anneau de feu ou Âmes sombresoù la défense consiste généralement simplement à éviter de subir des dégâts, ce qui rend les combats plus lents et moins dynamiques.


Intégrer des mécanismes comme les arts de combat et les arts prothétiques dans le mélange ne fait que Une hacheLes combats sont encore plus gratifiants et satisfaisants, car les joueurs disposent d’un degré de liberté de jeu bien plus grand qu’ils ne le pensent au premier abord. Une hacheLe style de progression de, et ses systèmes RPG par extension, n’offrent peut-être pas le même type de valeur de rejouabilité ou de variété que les autres jeux de FromSoftware, mais ses combats finement réglés le rendent infiniment agréable à sa manière. Néanmoins, il reste peut-être encore des possibilités d’amélioration, et il serait dommage que FromSoftware l’abandonne après une seule version.

Le prochain jeu Sekiro ne doit pas nécessairement être « Sekiro 2 »

L’une des raisons pour lesquelles l’avenir du Une hache La propriété intellectuelle est si incertaine que le jeu ne se présente pas exactement comme un démarreur de franchise. D’une part, il se déroule dans une version fictive du monde réel, contrairement au royaume purement fantastique de Lordran ou de The Lands Between, ce qui rend une suite plus difficile d’un point de vue narratif. FromSoftware semble également éviter les suites en général, faisant directement suite à Une hache semble encore moins probable.


Cela dit, le prochain Une hache n’a pas besoin d’être une suite littérale, de la même manière que Anneau de feu n’est pas une suite littérale à Âmes sombres et Âmes sombres n’est pas une suite littérale à Les âmes des démons, mais ils existent clairement dans le même cadre de conception. FromSoftware pourrait transplanter Une hacheLes mécanismes de base de sur une nouvelle IP, créant une expérience nouvelle tout en s’appuyant sur des fondations solides.

Sekiro : Les ombres meurent deux fois

Une version de From Software, l’équipe derrière la passionnante série Dark Souls, Sekiro : Shadows Die Twice suit l’énigmatique Loup alors qu’il tente de protéger un jeune royal du mal. Doté de combats rapides basés sur des parades, Sekiro est un jeu d’action punitif qui mettra véritablement à l’épreuve le courage du joueur.

Libéré
22 mars 2019

CERS
M pour Mature : Sang et sang, violence