Anneau ancien a accompli quelque chose que de nombreux fans de longue date de FromSoftware n’auraient jamais cru possible : il a introduit de manière décisive un gameplay de type Soulslike brutalement difficile dans le grand public. Alors que Anneau ancienL’importance culturelle de FromSoftware aurait peut-être pu être prédite compte tenu de la popularité croissante des titres de FromSoftware. à la suite de Les âmes des démonsla portée et l’influence gigantesques de ce titre historique ont en effet été une surprise.
Il est difficile de déterminer exactement pourquoi Anneau ancien a obtenu le succès généralisé qu’il a connu, dépassant les goûts de Hache : les ombres meurent deux fois et Âmes sombres 3 avant cela, mais on peut faire quelques suppositions éclairées. D’une part, l’ampleur massive de Anneau ancienLe monde ouvert de, soutenu par la conception intelligente de l’environnement de FromSoftware qui facilite l’exploration, en a fait une perspective attrayante pour de nouveaux publics ; sa réputation dans la culture populaire ne se définissait pas seulement par sa difficulté intimidante. Ce type d’accessibilité a permis Anneau ancien être beaucoup plus invitant, accueillant de nouveaux joueurs dans le giron tout en restant fidèle à ce à quoi les fans de retour s’étaient habitués. Avec une telle popularité, Anneau ancien serait parfait pour un événement « Return To », mais son argument de vente même pourrait être un obstacle à cet égard.

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Comprendre les événements « Retour à » dans les jeux de FromSoftware
Les jeux FromSoftware adoptent une approche unique du multijoueur : les joueurs peuvent s’invoquer les uns les autres pour participer à des combats de boss ou s’engager dans des batailles PvP, mais ils peuvent également laisser des notes via un système de messagerie intentionnellement obtus. Cette combinaison de mode multijoueur en temps réel et asynchrone se prête à un fort sentiment de communauté, car il est facile pour les joueurs d’avoir l’impression de se battre aux côtés d’âmes sœurs, de faire face aux mêmes défis et de découvrir les mêmes rythmes d’histoire.
Cependant, ce sentiment de communauté peut diminuer une fois que la rémanence du battage médiatique initial de chaque jeu prend fin, ce qui déclenche des événements « Retour à », généralement autour de l’anniversaire du jeu FromSoftware concerné. Des exemples en seraient :
- Transmis par le sang: Retour à Yharnam
- Âmes sombres: Retour à Lordran
- Âmes sombres 2: Retour à Drangleic
Ces événements organisés par la communauté sont à la fois une célébration des jeux originaux et une revitalisation de leurs composants multijoueurs, contribuant ainsi à créer un boom du matchmaking et des messages PvP, ce qui peut être un joli voyage dans le passé. On pourrait seulement supposer qu’un événement annuel similaire sera éventuellement organisé dans le jeu le plus vendu de FromSoftware.
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Pendant, disons, Transmis par le sangLors de l’événement Return to Yharnam de , les joueurs peuvent s’attendre à trouver un certain nombre de notes, à la fois utiles et hilarantes, tout au long du parcours linéaire de l’histoire principale du jeu. Puisque tout le monde vit essentiellement la même expérience, visitant certains endroits et combattant les boss plus ou moins dans le même ordre, le sentiment de communauté susmentionné est fort et cohérent pour tout le monde. Mais Anneau ancien est énorme et non linéaire, doublement après l’ajout de L’Ombre de l’ErdtreeLa nouvelle carte massive de , qui rend ce type d’expérience universelle pratiquement impossible à recréer. Autrement dit, Anneau ancien pourrait tout simplement être trop long, large et profond pour accueillir le même type d’événements « Return To » que ses prédécesseurs.
D’un autre côté, la popularité sans précédent de Anneau ancien pourrait faire de son ampleur un facteur relatif pour les futures célébrations du « Retour à ». Si des millions de joueurs retournent dans The Lands Between en même temps, plutôt que des milliers, alors le jeu pourrait toujours être densément repeuplé de notes et d’opportunités PvP, avec suffisamment de variations naturelles pour que chacun puisse expérimenter quelque chose de nouveau. Ce n’est peut-être pas exactement la même chose que les événements d’anniversaire des précédents jeux FromSoftware, mais cela pourrait être tout aussi agréable, mais d’une manière différente.

Adam est un trader, aujourd’hui titulaire d’un master en finance. Il travaillait dans une société de courtage dans le quartier d’affaires de La Défense, mais il a depuis quitté ce secteur pour se consacrer à d’autres intérêts. Adam se concentre actuellement sur l’écriture et son blog, qu’il espère inspirer et aider les autres à atteindre leurs objectifs financiers.
