Le directeur de la Xbox, Phil Spencer, confirme que Microsoft reconnaîtra la Game Workers Alliance une fois son acquisition d’Activision Blizzard terminée.

Le sujet de la syndicalisation du secteur technologique n’est ni nouveau ni incontestable, et cela semble presque doubler pour le développement de jeux. Plusieurs studios ont connu d’importants efforts de syndicalisation, le plus important étant la filiale Activision Logiciel Corbeaudont l’équipe QA a voté en faveur de la syndicalisation il y a quelques jours seulement.

Le vote lui-même a été une victoire importante pour les employés de Raven Software et une petite victoire pour le mouvement syndical américain beaucoup plus important. Cependant, ce n’est pas la seule bonne nouvelle pour le syndicat naissant, connu sous le nom de Game Workers Alliance. Le patron de Xbox, Phil Spencer, a confirmé que la société reconnaîtrait le syndicat une fois que Microsoft aura finalisé son acquisition d’Activision Blizzard.

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Les remarques de Spencer sont survenues lors d’une réunion générale sur le pont plus tôt dans la journée. Spencer avait commenté son manque d’expérience avec les syndicats lors d’une conférence similaire il y a un an et demi. Cependant, il a affirmé s’être renseigné sur le sujet pendant la période intermédiaire et a déclaré que Xbox soutenait les droits des travailleurs à s’organiser. « Une fois l’accord conclu », a déclaré Spencer, « nous soutiendrions absolument [an] l’organisation des employés qui est en place. Nous pensons que c’est un droit des employés et quelque chose qui peut faire partie d’une relation entre une entreprise et les personnes qui travaillent dans l’entreprise. Bien que Microsoft ait précédemment déclaré qu’il n’avait aucune objection à l’union de Raven, c’est la première fois que l’entreprise exprime son intention de la reconnaître officiellement.


Spencer a précisé que Microsoft n’avait aucune relation existante avec la Game Workers Alliance ou les Communication Workers of America, qui ont participé au processus de syndicalisation de Raven. Cependant, la reconnaissance de Xbox est une étape importante qui, espérons-le, conduira à une relation constructive entre Microsoft et la GWA. C’est déjà une rupture significative avec la situation ouvertement antagoniste entre le syndicat et Activision Blizzard. Ce dernier a refusé de reconnaître le syndicat de Raven en janvier. Cela a conduit la Game Workers Alliance à déposer une requête auprès du National Labor Relations Board, l’agence fédérale chargée de faire appliquer les lois du travail américaines.


L’effort de syndicalisation de Raven est intervenu après une série de grèves touchant plusieurs studios Activision Blizzard l’année dernière. Le différend a commencé en 2021 lorsqu’Activision a licencié plusieurs membres de l’équipe d’assurance qualité de Raven après des promesses antérieures d’augmentation de salaire. Beaucoup de leurs collègues ont réagi en organisant un débrayage. Les développeurs d’autres studios Activision Blizzard ont rapidement rejoint la grève par solidarité.

Notamment, la Game Workers Alliance est très petite, ne représentant actuellement que les 28 membres de l’équipe QA de Raven. Selon une FAQ publiée en février, le syndicat n’a pas l’intention de représenter tous les employés de Raven et allègue que des allégations contraires ont été faites par Activision Blizzard dans le cadre de ses efforts antisyndicaux. Cependant, la GWA affirme qu’elle soutiendra les efforts des employés des autres départements de Raven Software pour former des syndicats et s’engager dans des négociations collectives.


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Source : Kotaku, Alliance des travailleurs du jeu


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