Rogue Legacy 2

Rogue Legacy 2
Image: Jeux de porte de cave

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


Comment faire une suite à un jeu censé durer éternellement ?

C’est une question qui est devenue un peu plus pertinente au cours des 10 dernières années de jeu, car un certain nombre de tendances – la montée du genre rogue-like généré de manière procédurale, l’avènement de la conception de « jeux en tant que service » alimentés par microtransaction, et un l’accent général sur la mise à jour des jeux existants longtemps après que leurs dates de sortie initiales sont venues et disparues – se sont heurtés pour créer le jeu Forever toujours recherché. (C’est-à-dire un jeu qui peut être choisi et joué pour toujours ; avec le recul, nous n’avions probablement pas besoin de cette parenthèse pour épeler ce concept, hein ?) Et le Forever Game n’a pas besoin de suites ; c’est, en fait, une réfutation de l’ensemble du concept selon lequel un jeu supplémentaire pourrait être nécessaire ou souhaité.

L’héritage des voleurspublié par Cellar Door Games en 2013, n’était pas assez un Forever Game tel qu’il existe aujourd’hui. Malgré un château généré de manière procédurale et une variété de fonctionnalités corrigées conçues pour inciter les joueurs à le revisiter, le jeu lui-même avait un objectif fini et une fin claire : tuez les quatre boss qui se cachent au fond du château hanté, battez le boss, sauvez votre famille contre une malédiction sans fin (et leur grande variété de mutations et de bizarreries définissant la course). Même ainsi, sa suite, qui est sortie de l’accès anticipé fin avril, est un regard fascinant sur la façon dont vous pouvez prendre un jeu qui est déjà fonctionnellement « plus du même, pour toujours » et le rendre en quelque sorte frais.

À un niveau agrandi, et juste généralement à première vue, Rogue Legacy 2 joue presque à l’identique de son prédécesseur, mais avec une nouvelle couche de peinture élégante et cel-shaded. Les joueurs guident toujours les membres d’une famille avec un parcelle de dérive génétique à travers les couloirs d’un château généré aléatoirement, avec la mort (et la fortune) comme résultat inévitable. L’argent de chaque course est ensuite réinjecté dans le domaine familial, permettant à chaque génération d’explorateurs d’être un peu plus forte que celle qui vient de la mordre. Choisir votre nouveau personnage signifie sélectionner un héritier, peser sa classe, choisir un sort magique et tout un tas de ces bizarreries susmentionnées – dont la plupart changent la façon dont le jeu se joue de manière significative, parfois hilarante – les uns contre les autres pour essayer de vous mettre en place prêt pour le succès (ou un échec intéressant, affligé par le « Super IBS »).

A première vue, Rogue Legacy 2L’approche de ces systèmes apparaît déprimante comme un copier-coller. Notamment parce que L’héritage des voleursLa boucle de puissance de – vraiment fraîche il y a neuf ans – a depuis été largement copiée, au point qu’elle est maintenant la pierre angulaire du « Fais une course, deviens plus fort, fais une course légèrement meilleure, etc. » genre parfois appelé « roguelites ». Voyant Rogue Legacy 2 parcourir exactement le même territoire lorsque vous le démarrez pour la première fois est une vraie déception (surtout lorsque nous l’avons vérifié pour la première fois en accès anticipé, avant que la plupart des rebondissements les plus intéressants du jeu n’aient été implémentés). Cependant, une fois que vous avez dépassé ces premières impressions, vous commencez à voir comment Cellar Door a élargi cette prémisse de base – et s’est poussé, en termes de conception – pour créer quelque chose de significativement différent du prédécesseur du jeu.

Le premier changement majeur à se révéler est la conception des niveaux du jeu ; même si RL2 les niveaux initiaux du château auraient pu être CTRL-V du jeu original, chaque zone suivante semble radicalement différente, d’un pont horizontal construit autour d’énigmes de saut à longue distance, à une montagne enneigée qui augmente le danger des pièges environnementaux. Chaque pièce semble également conçue de manière beaucoup plus méticuleuse, construite pour tirer parti des mouvements rapides du jeu et tester vos capacités. « Pensé », en fait, est un mot qui revient sans cesse dans notre analyse de RL2, alors que nous avons également commencé à débloquer des classes qui changent fondamentalement le déroulement de chaque partie et qui révèlent que Cellar Door a clairement réfléchi à ses systèmes de combat derrière le hack-and-slash simpliste de l’original. Même le mécanicien de construction de manoir – toujours un simple arbre de compétences – est devenu plus axé sur la planification et mécaniquement robuste, vous obligeant à vraiment réfléchir aux investissements qui maintiendront votre horde de héros en vie assez longtemps pour récupérer un précieux sac supplémentaire ou deux d’or .

Rogue Legacy 2 n’est pas un changement sismique d’une suite comme, disons, Risque de pluie 2, qui a essentiellement adapté son titre parent à défilement latéral dans le cadre d’un jeu de tir d’exploration 3D, en conservant les éléments et le langage partagés tout en modifiant radicalement le gameplay de base. Mais il justifie son existence en étant, sur presque tous les paramètres, une meilleure version des systèmes créés pour L’héritage des voleurs 1, et aussi juste un meilleur jeu en général. C’est un exemple fascinant de ce à quoi peut ressembler près d’une décennie d’amélioration : un raffinement plutôt qu’une révolution. Nous ne le jouerons peut-être pas pour toujours, mais c’est un ajout agréable au canon aujourd’hui.