Les fans apprennent que la vision initiale de Shigeru Miyamoto pour The Wind Waker était plus réaliste, et il aurait « reculé » devant le style artistique du jeu.

En ce qui concerne les jeux Nintendo bien-aimés, La Légende de Zelda : The Wind Waker est l’un des cas curieux de l’entreprise. Lorsque le jeu est sorti pour la première fois en 2002, il a été salué et apprécié par les critiques, mais de nombreux fans ont été très durs avec lui. Une combinaison de facteurs avait donné au jeu une mauvaise réputation au début, certains de ces fans ne s’adaptant pas vraiment à la prémisse caricaturale et légère du jeu, avec un style graphique qui lui correspondait. Au fil des ans, cependant, de nombreux fans regardent maintenant ce jeu avec émotion et le considèrent comme l’un des meilleurs. Zelda jeux de tous les temps.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Les fans en particulier se souviennent maintenant La Légende de Zelda : The Wind Waker pour être si brillant et dynamique, tout en conservant les mêmes aspects qui ont fait le Zelda série si mémorable. À l’époque, cependant, les fans s’attendaient à un style artistique plus réaliste et plus sombre, s’appuyant sur le succès des entrées de console précédentes. Ocarina du temps et Masque de Majora. Le créateur de la série, Shigeru Miyamoto, avait également des doutes sur le style artistique du jeu pendant le développement.

EN RELATION: Nintendo lance une énorme vente d’été sur l’eShop de Switch

La chaîne YouTube DidYouKnowGaming a fouillé dans d’anciennes interviews pour trouver des détails intéressants sur le développement du jeu pour sa dernière vidéo. Une entrée dans le magazine japonais Nintendo Dream a révélé que Miyamoto avait apparemment « grincé des dents » après avoir vu Wind Wakerle style artistique cel-shaded désormais emblématique de. Il voulait à l’origine rendre le jeu plus réaliste comme les jeux N64 susmentionnés, mais l’équipe artistique avait proposé Toon Link pendant la phase de conception, et cela est resté avec les développeurs.


Cela n’a cependant jamais été mentionné à Miyamoto pendant le développement et lorsqu’on lui a présenté Wind Waker‘s cel-shaded art, il doutait que le jeu se vende. Le producteur de la série Eiji Aonuma a déclaré que Miyamoto s’accrochait à l’idée d’un film réaliste. Zelda jeu, et a même déclaré qu' »il n’est pas trop tard pour changer de cap » pour le faire. Malgré l’hésitation de Miyamoto avec la direction du jeu, il a permis Wind Waker pour continuer, car il aurait apparemment fallu dix ans pour faire un jeu plus réaliste avec l’équipe qu’ils avaient à l’époque.

Malgré le contrecoup initial, Le réveil du vent continuerait à être l’une des entrées les plus appréciées de la série, et a même obtenu un remaster HD sorti sur la Wii U en 2013. Le Zelda série obtiendrait son jeu plus réaliste et granuleux en 2006 avec Princesse du Crépusculequi a également vu un remaster HD pour la même console en 2016. Ces deux jeux sont actuellement verrouillés sur ces anciennes consoles, bien que des rumeurs de ports Switch pour ces versions HD aient circulé plus tôt cette année.


La Légende de Zelda : The Wind Waker est disponible sur GameCube, avec une version HD sur Wii U.

PLUS: Comment l’épée maîtresse se manifeste dans chaque jeu Legend of Zelda

Source : Tout sur Nintendo