Au cours des 20 dernières années, de plus en plus de jeux vidéo ont fait leur chemin vers les écrans de cinéma et de télévision, les studios essayant de traduire des aspects de jeux comme Halo, Combat mortelet Inexploré avec un succès variable. Il est rare, cependant, que l’inspiration aille dans l’autre sens et voit les équipes de développement essayer d’apporter des aspects de ladite adaptation dans de nouveaux jeux de manière notable. Cependant, cela semble être exactement ce que Frontières sonores l’équipe fait avec le nouveau jeu du hérisson titulaire comme son directeur dit que l’équipe s’inspire des films récents de Sonic pour le système de combat du jeu.
Frontières sonores est le dernier jeu mettant en vedette le hérisson emblématique de Sega et marquera ses débuts officiels sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Le jeu verra Sonic, avec ses amis Tails et Amy, entraînés dans un trou de ver qui les déversera sur les luxuriantes et mystérieuses îles Starfall. Les héros devront voyager à travers les îles pour trouver les Chaos Emeralds pour rentrer chez eux tout en luttant contre les robots hostiles patrouillant dans les îles Starfall.
Le mois dernier, Sonic Team a déployé le premier regard approfondi sur le prochain Sonique jeu, donnant aux joueurs un aperçu approprié de Starfall Islands et de l’équipe parlant de certaines de leurs influences dans le développement. Comme mentionné ci-dessus, l’une de ces influences a été le récent saut de Sonic sur les écrans de cinéma et la façon dont sa représentation a été utilisée pour concevoir le combat du jeu. Frontières sonores Le réalisateur Morio Kishimoto l’a confirmé dans une récente interview avec IGN, affirmant que les films, en particulier le premier, ont amené l’équipe à changer son approche du combat et de la traversée de Sonic.
« La première [Sonic the Hedgehog] Le film m’a vraiment pris par surprise », a déclaré Kishimoto à IGN. « Nous nous sommes concentrés sur la façon dont Sonic est censé courir, sauter et se battre dans nos jeux, mais le film nous a montré une approche entièrement nouvelle. Ils ont proposé une excellente interprétation de Sonic, qui est devenue une énorme source d’inspiration pour Frontières sonores‘ développement. »
Bien que cela puisse surprendre certains joueurs, cela deviendra probablement plus courant à mesure que les studios de cinéma continueront de rechercher des jeux vidéo qui, selon eux, valent la peine d’être diffusés sur grand écran. Les six premiers mois de 2022 ont déjà vu Sonic le hérisson 2, Inexploré, Le spectacle Cupheadet le Halo Sortie de séries télévisées, certaines étant plus bien accueillies que d’autres. Il y a beaucoup plus à venir aussi, avec des adaptations de jeux comme Borderlands et Le dernier d’entre nous à paraître prochainement.
Les films de Sonic, en particulier, se sont avérés être un succès sur grand écran, avec Sonic le hérisson 2 étant plus bien accueilli par la critique et le public que le premier film. En gardant cela à l’esprit, il est logique que Sonic Team jette un œil aux films pour voir quelles parties de l’itération du hérisson de Paramount Picture ont fonctionné et si quelque chose des films pourrait se traduire dans les jeux. Les déclarations faites par Kishimoto semblent indiquer que certains éléments des films fonctionnent bien dans Frontières sonoresbien que les joueurs devront attendre pour voir par eux-mêmes.
Frontières sonores devrait sortir fin 2022 sur Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.
Source : IGN