Avec plus de détails sur le gameplay de Starfield révélés, il est clair que le jeu présente certaines différences qui le distinguent des autres jeux spatiaux.

Champ d’étoiles a volé la vedette à la vitrine Xbox et Bethesda Games cette semaine, donnant aux joueurs un premier aperçu de certaines des fonctionnalités du jeu. Champ d’étoiles semble partager de nombreuses similitudes avec d’autres RPG spatiaux tels que Le ciel de No Manmais Bethesda a choisi d’aller dans une direction différente avec certains des systèmes du jeu.

Champ d’étoiles a été officiellement annoncé pour la première fois en 2018 à l’E3, mais il est dans l’esprit de Bethesda depuis bien plus longtemps. Le nom « Champ d’étoiles » a été déposée en 2013, le développement commençant peu de temps après Fallout 4de la version 2015. En tant que première nouvelle propriété intellectuelle de Bethesda depuis plus de 25 ans, le jeu est une nouvelle étape majeure pour Bethesda, qui est surtout connue pour sa Vieux parchemins série de RPG fantastiques et entrées récentes dans le Tomber franchise de RPG post-apocalyptiques. Bethesda semble apporter une partie de son expérience de ces jeux dans Champ d’étoilescomme l’exécutif de Bethesda, Todd Howard, a décrit le jeu à venir comme « Bordeciel dans l’espace. »

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Bien que Bethesda ait fait un effort pour mettre en œuvre de nombreux types d’éléments de gameplay auxquels les joueurs s’attendraient et apprécieraient dans un RPG spatial tel que Champ d’étoilescompte plus de 1 000 planètes explorables, une différence notable est que Champ d’étoiles manquera de transitions espace-sol fluides pendant le vol. Cette fonctionnalité a été fortement commercialisée par Le ciel de No Man comme un moyen d’améliorer l’immersion, avec Élite : Dangereux emboîtant le pas avec son Horizons expansion. Cependant, Bethesda reconnaît que cette fonctionnalité est principalement un écran de chargement glorifié et une pression inutile sur le développement. Bethesda se concentre sur la qualité du gameplay spatial et terrestre, plutôt que sur l’entre-deux.


Champ d’étoiles semble également différer de Le ciel de No Man concernant son modèle de vol, bien que plus de détails sur le gameplay devront être révélés pour en déterminer l’étendue. Dans les séquences de jeu, est livré dans Champ d’étoiles utiliser clairement des propulseurs latéraux, qui devraient permettre six degrés de liberté (6DOF) et le mitraillage, un élément extrêmement important pour des combats aériens appropriés dans l’espace. Le ciel de No Man n’a pas ce style de mouvement, à la place, le vaisseau est seulement capable de rouler et de suivre le curseur pour le mouvement, ce qui lui donne plus une sensation d’arcade. Que ce soit ou non Champ d’étoiles se penche sur la physique spatiale appropriée et un modèle de vol détaillé sera une considération importante pour les fans de Élite : Dangereux, Citoyen des étoilesou la X série.


Bien que l’absence de vol atmosphérique sans faille puisse sembler un pas en arrière, il est peu probable que de nombreux joueurs le manquent. Les transitions atmosphériques fluides ne sont plus une technologie révolutionnaire, ayant été réalisées dès 2009 avec la simulation spatiale indépendante Légendes d’Evochron et ses suites. Espérons que la décision de Bethesda de renoncer à des fonctionnalités comme celle-ci est un bon signe pour les éléments de gameplay qui sont importants pour Champ d’étoilesl’expérience.

Champ d’étoiles lance en 2023 pour PC et Xbox Series X.

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Source : IGN