
Le streamer Twitch néo-zélandais Quin69 a mis en évidence les frustrations de nombreux Diablo Immortel joueurs concernant son modèle agressif de microtransactions. Après avoir dépensé plusieurs milliers de dollars pour Diablo Immortel, le streamer n’a pas encore reçu l’un des joyaux de qualité légendaires 5 étoiles tant convoités. D’une certaine manière, cela a montré que « payer pour gagner » n’est pas toujours le cas, car ce streamer brûle une quantité alarmante d’argent sans succès.
Diablo ImmortelLa sortie de était très attendue, et de nombreux fans de la série Diablo attendaient avec impatience la prochaine entrée dans le RPG d’action emblématique de Blizzard. En tant que jeu mobile avec un modèle de cash shop gratuit, qui propose également du PvP, de nombreux joueurs étaient sceptiques en raison de la possibilité pour les joueurs plus riches de simplement payer pour gagner. De nombreux jeux mobiles comportent des systèmes de microtransactions agressifs, qui harcèlent fréquemment le joueur pour qu’il fasse des achats ou dépense de l’argent pour continuer à profiter du jeu, ce que Blizzard a promis d’éviter. Bien que tout le contenu du jeu soit accessible gratuitement, la réalité pour de nombreux joueurs est qu’un long travail attend quiconque ne veut pas débourser de l’argent pour progresser.
Cela a été rendu plus évident grâce aux efforts de Quin69, un streamer Twitch qui a dépensé de grosses sommes d’argent pour Diablo Immortel, déclarant: « Je ne suis pas une baleine, je suis un scientifique. Le monde doit connaître ce système. » Son investissement dans le jeu ne concerne pas tant sa volonté personnelle de construire un personnage puissant, mais plutôt de faire la lumière sur les problèmes flagrants derrière Diablo ImmortelLa caisse et le système de progression de . Après avoir dépensé l’équivalent de plus de 4 000 USD, Quin69 a effectivement acquis le total des revenus de plus d’une année complète de progrès en free-to-play. Cela a rendu de nombreux joueurs free-to-play désespérés quant à la route à suivre, tout en décourageant les investisseurs potentiels dans les cash shops en raison des faibles chances de succès.
Les microtransactions sont monnaie courante dans les jeux gratuits et en particulier les jeux mobiles où un achat est toujours à quelques pressions de bouton. Alors que Blizzard avait promis Diablo ImmortelLes microtransactions de seraient justes, la réalité semble être un système prédateur qui exige un investissement financier à chaque coin de rue, avec une combinaison d’achats permettant de gagner du temps et la possibilité de payer pour acquérir des gemmes légendaires, un aspect important du système d’engrenage du jeu. qui est nécessaire pour que les joueurs s’attaquent à des contenus de plus en plus difficiles. Sans compter sur les achats en magasin, les joueurs gratuits devraient passer un temps absurde à tenter d’acquérir des gemmes légendaires.
Avec Diablo Immortel interdit de sortie aux Pays-Bas et en Belgique en raison de la violation de leurs lois sur les jeux d’argent et de l’histoire impitoyable de la communauté des joueurs concernant les systèmes de caisses irréalistes, Blizzard va devoir reconsidérer certains de ses choix de conception s’il souhaite conserver sa base de joueurs et sa crédibilité. Les cash shops gourmands ne sont pas beaux, ayant récemment gravement endommagé la réputation de DICE et EA pour le très controversé Star Wars Battlefront 2 système de microtransactions. Espérons que Blizzard apprendra des commentaires des joueurs et réagira en conséquence.
Diablo Immortel est disponible sur Mobile et PC.